C++11:确保 GUI 调用是从主线程进行的

标签 c++ multithreading user-interface c++11 thread-safety

我有一个多线程 GUI 程序,我需要在其中对从另一个线程调用的事件进行排队。我想确保 GUI 调用主要是从主线程进行的。调用 std::this_thread::get_id() 是否在整个应用程序中保留其值?

我正在计划这样的事情:

GuiElement
{
    std::thread::id main_thread_id;
public:
    GuiElement()
    {
        main_thread_id = std::this_thread::get_id();
    }

    void thread_check() 
    {
        if(std::this_thread::get_id() != this->main_thread_id) 
        {
            throw std::runtime_error("You can't call this from a different thread");
        }
    }

    void remove_element(const std::string& element_name)
    {
        this->thread_check();
        //do stuff
    }
};

这是正确的做法吗?或者是否有更好的方法来实现此功能?

虽然不太可能,但我担心线程 ID 可能会因某种原因而改变。这会发生吗?

最佳答案

关于线程更改 id 的可能性的问题,您可以继续认为只要线程正在运行,就可以安全地假设线程 id 不会更改。

看这里std::thread::id , 它指出类的目的是在关联容器中使用键。

关于C++11:确保 GUI 调用是从主线程进行的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43685341/

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