我想在我的基于 Emscripten 的前端(Webgl2 又名 GLES3.0)和我的 Qt 前端(OGL3.3,但如果可行的话也不会介意 GLES3.0)之间共享渲染代码。 两者都使用完全相同的 GL 调用,因此我想将所有调用移至辅助函数,然后从前端调用这些函数。
问题是为了便于移植,我想在 emscripten 部分调用 GLES3/gl3.h
中的函数,同时在 Qt- 中使用 QOpenGLFunctions
部分(或另一个同样可移植的解决方案):
guiwrapper.cpp:
#include <GLES3/gl3.h>
void drawStuff(){
glDrawArrays(...); // taken from <GLES3/gl3.h>
}
emscripten.cpp:
#include <guiwrapper.h>
void someDrawFunc(){
drawStuff(); // glDrawArrays pulled from <GLES3/gl3.h>
glDrawArrays(...); // also correctly uses <GLES3/gl3.h> version
}
qt.cpp:
class guiwidget: public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions{
public:
void paintGL(void);
}
void guiwidget::paintGL(){
glDrawArrays(...); // correctly calls QOpenGLFunctions::glDrawArrays
drawStuff(); // still uses <GLES3/gl3.h>
}
是否有可能在不将所有辅助函数都编写为宏的情况下实现这一目标?
最佳答案
我现在找到了一个令人满意的解决方案,它并非完全没有预处理器魔法,但至少既没有宏也没有代码重复。 也许它可以帮助某人:
guiwrapper.h:
#ifdef __EMSCRIPTEN__
#include <GLES3/gl3.h>
class GuiWrapper
#else
#include <QOpenGLFunctions>
class GuiWrapper: protected QOpenGLFunctions
#endif
{
void drawStuff(void); // cpp decides between free and member-functions
};
emscripten.cpp:
#include <guiwrapper.h>
void someFunc(void){
GuiWrapper gui;
gui.drawStuff(); // calls <GLES3/gl3.h>
}
glwidget.cpp:
#include <guiwrapper.h>
#include <QOpenGLWidget>
class GLWidget: public QOpenGLWidget, private GuiWrapper{
public:
void paintGL(void){
drawStuff(); // calls <QOpenGLFunctions>
}
};
关于c++ - 在 Emscripten 和 Qt 之间共享 OpenGL 代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44959905/