我是一名初学者 C++ 程序员,我正在制作贪吃蛇游戏,并且正在尝试使用 SFML 库。我想制作我的 snake 控制台应用程序,但我想在 SFML 窗口中显示分数。不仅如此,即使我整夜都在寻找解决方案,我也不知道如何将分数显示到窗口。另外,我的 SFML 窗口一直没有响应。
我用以下代码渲染了窗口:
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 75), "Score");
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("font.tff"))
cout << "ERROR LOADING FONT" << endl;
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("hello");
// sf::String scoredis;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
然后我尝试在游戏循环中显示分数:
do{
...
window.clear();
window.draw(text);
window.display();
...
}while()
main() 中的完整代码:
{
ShowConsoleCursor(false);//nastavimo da ne kaze kurzorja
//Nalozimo zvok ki ga bomo predvajali ko pojemo sadez
sf::SoundBuffer buffer;
if (!buffer.loadFromFile("sound.wav"))//v buffer vstavimo zvok
{
cout << "ERROR LOADING SOUND" << endl;//ce je kaksna napaka se prikaze to
}
sf::Sound sound;
sound.setBuffer(buffer);//nastavimo nas zvok na to kaj je v bufferju
/*sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("font.tff"))
cout << "ERROR LOADING FONT" << endl;
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("hello");
// sf::String scoredis;*/
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 75), "Score");
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
}
int score = 0;
int weight = 0;
srand(time(0));
narisi(); //draw map
setup();
thread NitZaVnos(spremembaSmeri); //ustvari in zažene se nova nit, ki opravlja delo funkcije spremembaSmeri
do
{
if (weight>50)
{
changed = false;
premik(preberiSmer());
weight = 0;
}
if (fruitPickup())//Funkcija ki pogleda ce je glava kace na sadezu
{
genFruit();//generira novi sadez
score += 10;//dodamo tocke
sSize++;//povecamo velikost kace
sound.play();//predvajamo zvok
}
weight++;
if (zalet())// Pogledamo ce se glava zaleti v telo ce vrne funkcija true skocimo izben zanke
break;
//stringstream ss;
// ss << score;
//scoredis.SetText(ss.str().c_str());
window.clear();
//window.draw(text);
window.display();
Sleep(5); //program pocaka 5 ms
} while (!gameOver());
gotoxy(0, visinaM + 1);
run = false; //nastavi se vrednost spremenljivke run na false, da se lahko stranska nit zakljuci
NitZaVnos.join(); //stranska nit ze sedaj sinhronizira z glavnim programom
return 0;
}
最佳答案
SFML 窗口无响应与您不再轮询事件有关。确保你的事件循环在主循环中没有被触及,并且它在游戏运行时仍然运行。如果您发布了完整的代码,将会有所帮助。
关于c++ - SFML 窗口没有响应,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50195253/