我的 Qt 应用程序中有一个自定义 QGraphicsScene(我的类称为 MainScene)。该场景包含一定数量的矩形项目,这些项目就像放置在网格中一样
参见图1
此外,我可以动态更改此矩形网格的大小
图片No.2
此外,我希望这个网格适合大小,所以每次我按下“调整大小”按钮( picture №2 )时,场景都应该适合像 picture №1 中的大小。 。我使用以下代码实现它:
void MainWindow::on_resizeButton_clicked()
{
int h = ui->heightSpinBox->value(); //height of the grid
int w = ui->widthSpinBox->value(); //width of the grid
scene->resize(h, w); //adding required amount of rects
ui->graphicsView->fitInView(scene->itemsBoundingRect(), Qt::KeepAspectRatio);
ui->graphicsView->centerOn(0, 0);
}
问题是:当我选择高度和宽度时,新高度大于当前高度,新宽度大于当前宽度(例如当前网格为 20x20,我将其大小调整为 30x30),它可以正常工作,但是当我选择小于当前大小的高度和宽度(例如当前网格为 30x30,我将其大小调整为 20x20),它无法按我想要的方式工作
图片No.3
你能告诉我,为什么会发生这种情况吗?有什么办法可以解决吗?
更新: 这就是我创建网格的方式:
void MainScene::resize(int rows, int cols)
{
clearScene(rows, cols);
populateScene(rows, cols);
}
void MainScene::clearScene(int rows, int cols)
{
if(rows < roomHeight)
{
for(int i = rows; i < roomHeight; ++i)
{
for(int j = 0; j < roomWidth; ++j)
{
removeItem(room[i][j]);
delete room[i][j];
}
}
room.resize(rows);
roomHeight = rows;
}
if(cols < roomWidth)
{
for(int i = 0; i < roomHeight; ++i)
{
for(int j = cols; j < roomWidth; ++j)
{
removeItem(room[i][j]);
delete room[i][j];
}
room[i].resize(cols);
}
roomWidth = cols;
}
}
void MainScene::populateScene(int rows, int cols)
{
if(rows > roomHeight)
{
room.resize(rows);
for(int i = roomHeight; i < rows; ++i)
{
room[i].resize(roomWidth);
for(int j = 0; j < roomWidth; ++j)
{
room[i][j] = new GraphicsCell();
room[i][j]->setPos(j * 30, i * 30);
addItem(room[i][j]);
}
}
roomHeight = rows;
}
if(cols > roomWidth)
{
for(int i = 0; i < roomHeight; ++i)
{
room[i].resize(cols);
for(int j = roomWidth; j < cols; ++j)
{
room[i][j] = new GraphicsCell();
room[i][j]->setPos(j * 30, i * 30);
addItem(room[i][j]);
}
}
roomWidth = cols;
}
}
GraphicsCell 是我的自定义类,它派生自 QObject
和 QGraphicsItem
。 room
是 GraphicsCell 对象的 vector 。
最佳答案
当您添加项目时,如果它们超出了 sceneRect
范围,那么 sceneRect
就会增加,这就是您添加 30x30
时发生的情况> 但当您传递 20x20
时它不会减少,因此场景仍然很大,因此您观看 QScrollBar
,因此在这种情况下,解决方案是更新场景到 itemsBoundingRect()
。
void MainWindow::on_resizeButton_clicked()
{
int h = ui->heightSpinBox->value(); //height of the grid
int w = ui->widthSpinBox->value(); //width of the grid
scene->resize(h, w); //adding required amount of rects
ui->graphicsView->fitInView(scene->itemsBoundingRect(), Qt::KeepAspectRatio);
scene->setSceneRect(scene->itemsBoundingRect()); // <---
}
关于c++ - QGraphicsView fitInView方法: resizing problems,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53795925/