我正在使用 C++ 编写 Win32 应用程序。
在此应用程序中,我正在处理 WM_PAINT 消息:
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiPlusStartup, 0);
DrawM(ps.hdc, hWnd);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
在 DrawM 函数中我有这样的东西:
void DrawMap(HDC hdc, HWND hWnd)
{
if(!isDrawn)
{
// (some calculations)
Graphics g(hdc);
Bitmap img(max_x, max_y, &g);
int zoom_factor = 50;
for(int i = 0; i< segments.size(); i++)
{
// (some math)
for(int j = 0; j < segments.at(i).point_count; j++)
// (another dose of math)
g.DrawLines(&pen, segmentPoints, segments.at(i).point_count);
delete [] segmentPoints;
}
g.Save();
isDrawn = true;
}
else
{
// here is the problem
}
在上面的代码中,我想做的是渲染一次图像,稍后当窗口调整大小、移动或发生任何需要重新绘制的事情时,不会从头开始渲染位图,而是应该使用缓存的。
问题是 Bitmap 不允许复制(复制构造函数拒绝它)。 另一个问题是,当我尝试将图像保存到文件或流时,我收到“无效参数”错误(即返回码为 2):
CLSID pngClsid;
GetEncoderClsid(L"image/png", &pngClsid);
img.Save(_T("m.png"), &Gdiplus::ImageFormatPNG, NULL);
->clone() 似乎也不起作用,因为当我定义一个指向位图的指针时,将位图克隆到它并在我使用的“else”语句中:
Graphics g(hdc);
g.DrawImage(bmpClone, 50, 50);
没有渲染。
关于如何缓存位图有什么想法吗?
最佳答案
Clone()
应该可以工作,但是如果没有看到您的代码(使用它的代码),就很难知道发生了什么。作为替代方案,另一种(更迂回的)方法是在原始 Bitmap
上调用 GetHBITMAP()
,存储 GDI 位图句柄,然后构造新的 Bitmap
与 Bitmap(HBITMAP, HPALETTE)
future 重绘的构造函数。
关于c++ - 缓存位图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1584113/