在用 C++ OpenGL 制作一个小 Pong 游戏时,我认为在东西弹跳时创建弧形(半圆)会很有趣。我决定暂时跳过贝塞尔曲线,直接使用代数,但我并没有走得太远。我的代数遵循一个简单的二次函数 (y = +- sqrt(mx+c))。
这个小摘录只是一个例子,我还没有完全参数化,我只是想看看它会是什么样子。然而,当我画这个时,它给了我一条垂直直线,直线的切线接近 -1.0/1.0。
这是 GL_LINE_STRIP 样式的限制还是有更简单的方法来绘制半圆/圆弧?还是我完全错过了一些明显的东西?
void Ball::drawBounce()
{ float piecesToDraw = 100.0f;
float arcWidth = 10.0f;
float arcAngle = 4.0f;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (float i = 0.0f; i < piecesToDraw; i += 1.0f) // Positive Half
{ float currentX = (i / piecesToDraw) * arcWidth;
glVertex2f(currentX, sqrtf((-currentX * arcAngle)+ arcWidth));
}
for (float j = piecesToDraw; j > 0.0f; j -= 1.0f) // Negative half (go backwards in X direction now)
{ float currentX = (j / piecesToDraw) * arcWidth;
glVertex2f(currentX, -sqrtf((-currentX * arcAngle) + arcWidth));
}
glEnd();
}
提前致谢。
最佳答案
sqrtf((-currentX * arcAngle)+ arcWidth) 的目的是什么?当 i>25 时,该表达式变为虚数。执行此操作的正确方法是使用 sin()/cos() 生成问题中所述的半圆的 X 和 Y 坐标。如果您想改用抛物线,更简洁的方法是计算 y=H-H(x/W)^2
关于c++ - 如何在 OpenGL 中绘制圆弧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2596934/