...即使pointers to member functions are strange animals ?
我正在编写一个库以将 C++ 类绑定(bind)到 Lua。我必须处理将某些类型的对象插入 Lua 堆栈(并将它们转换为 void*)而导致的类型删除。出于这个原因,也是为了避免不同类型数据的不同模板过度扩散(非 const 和 const 对象,非 const 和 const 成员,以及将来将 volatile 和 non volatile 的一切加倍......),我管理通过简单地设置特定标志,在运行时绑定(bind)到 Lua 的对象的常量性。
现在,我正在处理指向成员函数的指针。按照我目前的设计,如果我可以安全地将指向 const 成员函数的指针转换为非常量成员函数,然后为非常量重用相同的模板,并在运行时使用上述标志处理 const 性,我会很高兴。
但是还有另一个提示让我怀疑这是否真的可能。考虑以下代码:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
struct A{
const int a;
int b;
};
template<typename T> struct tmpl;
template<typename Class, typename FT> struct tmpl<FT(Class::*)>{
static void f(){
cout<<"non const"<<endl;
}
};
//Try commenting this out, code compiles, both A::a and A::b instantiate the first template
template<typename Class, typename FT> struct tmpl<const FT(Class::*)>{
static void f(){
cout<<"const"<<endl;
}
};
int main(){
cout<<typeid(&A::a).name()<<endl; //prints "M1AKi"
tmpl<decltype(&A::a)>::f(); //prints "const"
cout<<typeid(&A::b).name()<<endl; //prints "M1Ai"
tmpl<decltype(&A::b)>::f(); //prints "non const"
//Let's do what it seems that can be done implicitly (providing only one template specialization) in an explicit way
int(A::*memb)=(int(A::*))&A::a;
cout<<typeid(memb).name()<<endl; //prints "M1Ai"
tmpl<decltype(memb)>::f(); //prints "non const"
}
看来不管these animals can even change their own size ,在某些情况下,您可以安全地将它们转换(或者至少 const_cast
)为其他类型(如果它们有意义的话)。
那么,我的推理是否在其中一个步骤中严重错误,或者我可以这样做,而不管编译器如何?我可以用指向 const 成员函数的指针来玩同样的游戏吗?
最佳答案
在“非常量”特化中,FT 被简单地推导为包含 const 限定符。它不会消失,只是传入。
试试这个:
template<typename Class, typename FT> struct tmpl<FT(Class::*)>{
static void f(){
if ( std::is_const< FT >::value ) {
cout<<"const as non const"<<endl;
} else {
cout<<"non const"<<endl;
}
}
};
如果你想杀死一个 const
,那么 const_cast
是唯一可行的工具。
关于c++ - 我可以安全地将指向 const 成员的指针转换为相同类型但非常量吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10063259/