c++ - 在 OpenGL c++ 项目中使用资源中的 .tga (targa) 文件

标签 c++ opengl resources

我正在尝试为我的 3D 模型创建纹理。只要我只加载图像文件,它就可以正常工作。我正在使用 Microsoft Visual C++ 2008 Express,我一直在寻找解决这个“问题”的方法,将资源中的 .tga 加载到我的项目中,并将其用作 OpenGL 纹理。

//resource.h
#define TEST_TGA 201

//resource.rc
TEST_TGA TGA "test.tga"

我不知道我是否真的可以做到这一点?但我真的很难找到任何关于此的文章或主题。

最佳答案

你可以使用 stb_image在其他格式中加载 TGA 图像的库。您应该能够使用 Windows API 函数获取资源数据,例如 LoadResource .检查this answer例如加载二进制资源的代码。

关于c++ - 在 OpenGL c++ 项目中使用资源中的 .tga (targa) 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13422862/

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