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我正在用 Ogre3D 制作一个开放世界 3d 平台游戏,但我不知道应该使用哪种 3d map 文件格式。
我想制作低多边形 block 状对象。可能是矩形和其他没有圆形边缘的几何图形。其中一些 block 将具有属性,例如可攀爬或它们可能会移动。
我想知道在不重复制作 map 格式和 map 编辑器的情况下制作 map 的最佳方法是什么
标签 c++ 3d game-engine ogre
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我正在用 Ogre3D 制作一个开放世界 3d 平台游戏,但我不知道应该使用哪种 3d map 文件格式。
我想制作低多边形 block 状对象。可能是矩形和其他没有圆形边缘的几何图形。其中一些 block 将具有属性,例如可攀爬或它们可能会移动。
我想知道在不重复制作 map 格式和 map 编辑器的情况下制作 map 的最佳方法是什么
最佳答案
看看这个:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/DotScene
Ogre 3d 有它自己的.scene 格式。您可能希望以这种格式进行操作。
关于c++ - 开放世界 3d 环境的最佳 map 格式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13673326/