c++ - 开放世界 3d 环境的最佳 map 格式

标签 c++ 3d game-engine ogre

<分区>

我正在用 Ogre3D 制作一个开放世界 3d 平台游戏,但我不知道应该使用哪种 3d map 文件格式。

我想制作低多边形 block 状对象。可能是矩形和其他没有圆形边缘的几何图形。其中一些 block 将具有属性,例如可攀爬或它们可能会移动。

我想知道在不重复制作 map 格式和 map 编辑器的情况下制作 map 的最佳方法是什么

最佳答案

看看这个:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/DotScene

Ogre 3d 有它自己的.scene 格式。您可能希望以这种格式进行操作。

关于c++ - 开放世界 3d 环境的最佳 map 格式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13673326/

相关文章:

c++ - 四元数和旋转轴

c++ - 典型的 2D 游戏引擎

c++ - 通过构造函数初始化类内部的指针

node.js - Mapbox gl原生拼接间距大于0的瓷砖

python - 给定经纬度列表,如何在球体上绘制热图?

javascript - HTML5/JS - 一个不依赖 Canvas 的优秀游戏引擎?

cocoa - 如何在 Cocoa 中处理同时和重叠的按键

c++ - 重载输入基类里面重载输入派生类

c++ - 用 C 或 C++ 实现插件系统

c# - 为什么在任何编程语言中都有声明默认 namespace /库的约定?