我有一个尴尬的问题。我认为这是不可能的,但我需要确定。这是一个有点奇怪的请求,但我需要我的子类共享来自父类的 SAME Pixels vector 。
基本上,我想创建一个 Image 类的实例。该 Image 类将保存 Bitmap 和 Png 类的像素,因此如果我需要从 Bitmap 转换为 PNG,反之亦然,它们使用相同的 vector ,而不是我同时创建 Bitmap 和 PNG 类。
class Image
{
private:
std::vector<RGB> Pixels;
};
class Bitmap : Image
{
public:
Bitmap() : Image() {};
};
class Png : Image
{
public:
Png() : Image() {};
};
这样当我这样做时:
int main()
{
Image Img();
Img.GetBitmapPixels(); //This
Img.GetPngPixels(); //And this, return the same Pixels Vector.
Bitmap Foo = Img.ToPng();
Png Moo = Img.ToBitmap();
//Such that both Foo and Moo have the exact same underlying Pixels Vector.
}
目前我的类(class)是这样的:
class Bitmap
{
private:
std::vector<RGB> Pixels;
public:
Bitmap();
std::vector<RGB> GetPixels() {return Pixels;}
void SetPixels(std::vector<RGB> Pixels) {this->Pixels = Pixels;}
};
class Png
{
private:
std::vector<RGB> Pixels;
public:
Png();
std::vector<RGB> GetPixels() {return Pixels;}
void SetPixels(std::vector<RGB> Pixels) {this->Pixels = Pixels;}
};
要从一个转换为另一个,我必须这样做:
int main()
{
Bitmap Bmp();
Png PNG();
PNG.SetPixels(BMP.GetPixels); //BMP has to COPY PNG's Pixels and vice-versa..
}
这是一个愚蠢的问题。我只是不想复制像素。我只是希望能够在两个类之间进行转换而无需任何复制,因为这两个类都包含一个 std::vector Pixels 成员并且数据对齐方式相同。
我想我正在努力做到:PNG.SaveAsBitmap(...);或者 BMP.SaveAsPNG(...);无需创建另一个的新实例。
如何避免复制/创建和创建我要转换到的其他类的新实例?我可以拥有相互继承的类吗?
最佳答案
我可能过于简单化了这一点。您如何加载数据?如果每种图像类型都相同,您是否可以在图像类中加载并重载翻译函数。我不是图像数据方面的专家,但你能做一些类似的事情吗:
public Image
{
private Pixels data;
public void GetPixels();
public virtual Pixels ToFormat(FormatEnum format);
}
public Bitmap:Image
{
public override Pixels ToFormat(FormatEnum format)
{
switch(format){
case FormatEnum.Bitmap:return data;break;
case FormatEnum.Png:return doSomethingElse();break;
}
}
}
int main()
{
Image Img();
Img.GetPixels();
Bitmap Foo = Img.ToFormat(Format.BitMap);
Png Moo = Img.ToFormat(Format.Png);
}
关于c++ - 共享父类成员的子类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14016338/