根据文档 here,我正在尝试添加一个使用 freeglut 的图标应用程序似乎有一个图标资源 GLUT_ICON 就足够了。 虽然它有效,但它只出现在控制台窗口和 Windows 资源管理器中的可执行文件的图标上,但主窗口仍保留默认的 Windows 图标(如图所示)。我尝试在没有控制台窗口模式的情况下构建,但我得到了相同的行为,这是它应该工作的方式还是我得到了错误的行为?
最佳答案
这可能有助于为遇到相同问题的其他人解决问题:
https://www.gamedev.net/forums/topic/151647-opengl-glut-icon/
基本上,在添加ico资源后出现的“file.rc”资源文件(右键查看代码)中,你应该有
MAINICON ICON "compiler_assets\\icon-name.ico" //set main icon to "file"
你应该添加另一行
GLUT_ICON ICON DISCARDABLE "compiler_assets\\icon-name.ico"
这基本上是将 GLUT_ICON
设置为特定的 .ico 文件
关于c++ - GLUT_ICON 不适用于左上角窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15102459/