c++ - 如何在 C++ 中调试 WM_PAINT 中的代码?

标签 c++ winapi

我在主窗口的 WM_PAINT 消息处理程序中有以下代码:

void BossController::paint ( HWND hwnd, HBITMAP skin )
{


 PAINTSTRUCT ps;
 HDC hdc;



 hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps );

     HDC dcSkin = CreateCompatibleDC ( hdc );                               // memory dc for skin

     HDC hMemDc = CreateCompatibleDC ( hdc );                               // memory dc for painting

     HBITMAP hmemBmp = CreateCompatibleBitmap ( hdc, width, height  );      // Create bitmap to draw on

     HBITMAP hOldMemBmp = (HBITMAP)SelectObject ( hMemDc, hmemBmp );        // select memory bitmap in memory dc

     HBITMAP hOldSkinBmp = (HBITMAP)SelectObject ( dcSkin, skin );  //select skin bitmap in skin memory dc


        BitBlt ( hMemDc, 0, 0, width, height, dcSkin, 0, 0, SRCCOPY );      // Paint Skin on Memory DC
        BitBlt ( hdc, 0, 0, width, height, hMemDc, 0, 0, SRCCOPY );         // Paint Skin on Window DC


     DeleteObject ( hOldSkinBmp );
     DeleteObject ( hOldMemBmp );
     DeleteObject(  hmemBmp );
     DeleteDC ( hMemDc );
     DeleteDC ( dcSkin );

 EndPaint ( hwnd, &ps );


};

我也会在皮肤上绘制文本,这就是为什么我在带有内存位图的内存 DC 上使用 BitBlt,我也尝试过直接绘制(直接到 hdc),但没有成功,我不确定如何调试它。我唯一可以检查的是在 LoadBitmap 函数的返回值以及 void BossController::paint(HWND hwnd,HBITMAP 皮肤)中检查皮肤是否为 NULL。以及 BitBlt 的返回值。

它总是显示一个带有我在创建窗口时选择的背景颜色的矩形。 (窗口是自定义皮肤的窗口,因此没有标题栏等。

有人可以指出错误(如果有)或潜在的陷阱或者如何调试吗?

最佳答案

看来从来没有人回答过这个问题。

首先,我不知道您使用的是什么框架,但在开始绘画之前通常会进行一些检查。一个典型的油漆处理程序开始是这样的:

RECT r;
if (GetUpdateRect(&r) == 0)
{
    // Nothing to paint, exit function.
    return 0;
}

PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

if (hdc == 0)
{
    // No display device context available, exit function.
    return 0;
}

其次,我不知道“皮肤”是什么(一个 HBITMAP,但我不知道它是如何创建的,它来自哪里,它的尺寸和位深度是多少)。

第三,你的清理不正确。 始终调用 SelectObject 来恢复之前选择的位图、笔、画笔等。然后对您创建的任何对象调用 DeleteObject。

至于如何调试,如果绘画处理程序中有什么东西坏了,您应该始终将其剥离到最低限度,验证功能,然后开始添加东西直到它坏掉。在这种情况下,我会用一个奇怪颜色的简单填充矩形替换所有现有代码,看看是否可行。然后,我会直接从时髦颜色顶部的“皮肤”位图中执行 BitBlt,看看是否可行。

GDI 编程最常见的错误是由于使用了错误的坐标(例如,窗口坐标而不是客户端坐标,或者在 BitBlt 调用中为您的源代码提供了错误的偏移量)、未能正确创建资源(例如 CreateCompatibleDC ,然后使用新的 DC 调用 CreateCompatibleBitmap,这会导致单色位图),或者无法正确清理(例如,在处理新创建的资源之前没有选择旧资源的方式)。甚至没有正确启动重绘也很常见,这样您的 WM_PAINT 处理程序甚至都不会被击中。第一步始终是一个断点,以确保您的代码正在执行!

关于c++ - 如何在 C++ 中调试 WM_PAINT 中的代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17122206/

相关文章:

c++ - 如何在 Ubuntu 中创建一个圆角窗口?

c++ - 类型转换到另一个具有命名空间的类?

c++ - 自Windows 10 20H1起,多个具有单独线程的窗口停止工作

c++ - 构建 C/C++ 库以将其链接到 Delphi 应用程序中......如何?

c# - C# 中的 DLL C++ 等效项(关键字 "IN")

c++ - 在 WinAPI 中创建菜单条?

c++ - WIC中调用CreateBitmapFromHIcon时指定HICON索引

c++ - 使用 LVM_SORTITEMSEX 将所有选定项目移动到特定项目下方

c++ - Win32 C++ 检测 USB 驱动器损坏

c# - 当您从 C# 进行 P/调用时,异步过程调用如何处理编码(marshal)的委托(delegate)?