我想制作一个 2D 关卡编辑器,我可以在其中加载图像、裁剪它们,然后将它们放置在平铺 map 上。我想标记图 block 并为它们提供额外的属性,例如“有碰撞”,稍后我想导出整个 map 。
哪些 Qt 类最适合显示此平铺 map ?我想对于绘图我会使用派生的 QGraphicsview/QGraphicsscene。但是我应该如何显示瓦片 map 呢?将 Graphicsview 裁剪成(例如)128x128 部分并将每个图像表示为 QPixmap?
这就是我现在得到的,下一部分是在编辑器中间创建一个空的 map ...
想法是选择左侧的图 block ,然后将它们拖放到中间。然后图 block 应该会卡入图 block map 网格中。但是,至于现在……我不知道如何在我的 QGraphicsview 中表示那个平铺网格。
最佳答案
Getting started with a Tile-based game in Qt using QGraphicsScene and QGraphicsView
对全 View 和迷你 View 使用相同的场景。但是在为细节级别绘制它们时使用 switch 语句。 (参见方 block 游戏示例中的 lod
变量)
http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-graphicsview-chip-example.html
关于c++ - 用 qt(5) 绘制 Tiled map 的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20160555/