我想知道是否有人可以帮助我。在我开始使用 View 之前,我的 sprite 一直很好地跟随我的鼠标。我刚刚开始使用 SFML,为了让 sprite 跟随我的玩家,我使用了这个。
void player::rotateToMouse(sf::Sprite &sprite, sf::RenderWindow &window)
{
this->mouse = sf::Mouse::getPosition(window);
const float PI = 3.14159265;
float a = playerPosition.x - mouse.x;
float b = playerPosition.y - mouse.y;
mouseAngle = (atan2(b, a)) * 180 / PI;
playerSprite.setRotation(mouseAngle + 180);
}
我正在我的更新方法中添加这段代码,就像这样,
void player::update(sf::RenderWindow &window){
this->rotateToMouse(playerSprite, window);
this->followPlayer();
我是这样设置我的观点的,
void player::followPlayer(){
view.reset(sf::FloatRect(0, 0, 32 + 10, 32 + 10));
view.zoom(15);
view.setCenter(playerSprite.getPosition());
}
我的移动代码是这样的,
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W)){
playerSprite.move(std::cos(3.14159265 * mouseAngle / 180.f) * speed *-1, std::sin(3.14159265 * mouseAngle / 180.f) * speed *-1);
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S)){ //Speed
playerSprite.move(std::cos(3.14159265 * mouseAngle / 180.f) * speed , std::sin(3.14159265 * mouseAngle / 180.f) * speed );
}
this->playerPosition = playerSprite.getPosition();
我可以看到 Sprite 的脸稍微偏了一点,过了一会儿他开始随机旋转,我对 C++ 很菜鸟,如果有人能帮助我,我将不胜感激。
最佳答案
您需要使用 sf::RenderTarget::mapPixelToCoords
.基本上你需要改变你计算鼠标位置的方式:
this->mouse = sf::Mouse::getPosition(window);
到
this->mouse = window.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(window));
关于c++ - 让 Sprite 跟随鼠标,使用 View 时出现奇怪的故障,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23848659/