我想延迟实例化一个 ViewportFactory
,如下所示:
ViewportFactory* RenderObjectFactory::GetViewportFactory() {
if (viewportFactory == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> instantiationLockGuard { factoryInstantiationMutex };
if (viewportFactory == nullptr) {
switch (GetAndCommitRenderingAPISelection()) {
case 0:
ViewportFactory* v = new DirectXViewportFactory { };
viewportFactory = v;
break;
}
}
}
return viewportFactory;
}
这是否足够线程安全?我的想法是,一旦 new DirectXViewportFactory
被正确实例化,只分配 viewportFactory
,它是...
最佳答案
目前的代码不是线程安全的。编译器可以自由优化连续的 null 检查,因为指针永远不会在同一线程上更改。
我认为使用 c++11 执行此操作的建议方法是使用 std::call_once 或使用静态变量。参见 here举个例子。还有:reference
关于c++ - 双重锁定解决方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23874052/