我一直在使用 Win32 的资源脚本。一段时间后,我制作了一个菜单,并将菜单项 ID 实现为 .h
头文件中的枚举值。在将头文件包含到资源脚本中并尝试编译项目后,我注意到枚举不适用于我的资源编译器,并且被迫 #define 所有菜单 ID。
我收到的错误:
[Error] Invalid argument
[Resource error] Syntax error (code line in resource script where first enum value occours)
[Resource error] Preprocessing failed
我使用 Dev-C++ 和 windres.exe 作为资源编译器。
我想知道这对于未修改的 IDE 是否正常。是否有一个通用的解决方案,比如向我的 IDE 的 bin 库中添加一个特定的预处理器,或者我是否留下编写我自己的小预处理器? 通常,专业人员如何在不手动跟踪资源 ID 并试图避免“ID 冲突”的情况下做到这一点? 此外,如果 C++ 编译器以某种方式将 #define 宏借用到任何其他涉及的编译过程,这个问题是否会被排除在外?
以下是我尝试过的等效内容:
资源脚本:(resources.rc)
#include <windows.h>
#include <resource.h>
IDR_MYMENU MENU
{
POPUP "Über..."
{
MENUITEM "Dieses Programm", MENU_UEBER_DIESES_PROGRAMM, GRAYED
}
POPUP "Einstellungen"
{
MENUITEM "Konfiguration", MENU_EINST_KONFIG
MENUITEM "Optionen", MENU_EINST_OPTIONEN, GRAYED
}
POPUP "Daten"
{
MENUITEM "Hersteller", MENU_DATEN_HRST
MENUITEM "Verfahren", MENU_DATEN_VERF, GRAYED
POPUP "Werkzeuge"
{
MENUITEM "Oberwerkzeuge", MENU_DATEN_OW
MENUITEM "Unterwerkzeuge", MENU_DATEN_UW, GRAYED
}
MENUITEM "Werkstoffe", MENU_DATEN_WS, GRAYED
MENUITEM "Messwerte", MENU_DATEN_MW, GRAYED
}
POPUP "Diagnose"
{
MENUITEM "Logdatei", MENU_DIAGNOSE_LOGDATEI
MENUITEM "Letzter Fehlerbericht", MENU_DIAGNOSE_FEHLERBERICHT, GRAYED
}
POPUP "Entwickler"
{
MENUITEM "XML Import", MENU_ENTW_XML_IMP, GRAYED
MENUITEM "Konsole anzeigen", MENU_ENTW_KONSOLE, GRAYED
}
POPUP "?"
{
MENUITEM "Entwickler kontaktieren", MENU_HILFE_ENTW_KONTAKT, GRAYED
MENUITEM "Readme", MENU_HILFE_README, GRAYED
}
}
这是一个头文件,正如我所期望的那样简单(resource.h):
#ifndef RESOURCE_H_
#define RESOURCE_H_
// Menu
enum {
IDR_MYMENU = 200,
MENU_UEBER_DIESES_PROGRAMM,
MENU_EINST_KONFIG,
MENU_EINST_OPTIONEN,
MENU_DATEN_HRST,
MENU_DATEN_VERF,
MENU_DATEN_OW,
MENU_DATEN_UW,
MENU_DATEN_WS,
MENU_DATEN_MW,
MENU_DIAGNOSE_LOGDATEI,
MENU_DIAGNOSE_FEHLERBERICHT,
MENU_ENTW_XML_IMP,
MENU_ENTW_KONSOLE,
MENU_HILFE_ENTW_KONTAKT,
MENU_HILFE_README
}
#endif // RESOURCE_H_
这是不方便的头文件,因为我一直在临时修复它:(resource.h)
#ifndef RESOURCE_H_
#define RESOURCE_H_
// Menu
#define IDR_MYMENU 200
// START Menu items
#define MENU_UEBER_DIESES_PROGRAMM 11
#define MENU_EINST_KONFIG 21
#define MENU_EINST_OPTIONEN 22
#define MENU_DATEN_HRST 31
#define MENU_DATEN_VERF 32
#define MENU_DATEN_OW 33
#define MENU_DATEN_UW 34
#define MENU_DATEN_WS 35
#define MENU_DATEN_MW 36
#define MENU_DIAGNOSE_LOGDATEI 41
#define MENU_DIAGNOSE_FEHLERBERICHT 42
#define MENU_ENTW_XML_IMP 51
#define MENU_ENTW_KONSOLE 52
#define MENU_HILFE_ENTW_KONTAKT 61
#define MENU_HILFE_README 62
// END Menu items
#endif // RESOURCE_H_
最佳答案
资源编译器对 C 或 C++ 一无所知。在资源编译器使用结果之前,脚本刚刚通过 C 预处理器(使用 RC_INVOKED
我认为它已定义)。资源脚本语言,例如对于字符串文字,与 C 非常不同。
因此,要定义一个既可以在资源脚本中使用又可以由 C 或 C++ 编译器使用的常量,请使用 #define
。
对于 C 或 C++ 端(仅),您可以定义一个枚举,其值由宏符号指定,但我认为这没有太大优势。至少我想不出。
关于c++ - 资源编译器无法编译 Win32 资源脚本中的枚举语句?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25629748/