我需要在本地服务器上的两个系统之间进行通信。因此,我决定使用 C++ 中的“套接字”编程。为此,我遵循 this教程。我根据需要进行了一些更改,例如更改端口号、IP 等,这些都运行良好。现在的问题是我可以将数据从服务器发送到客户端,但我无法从客户端接收任何数据到服务器。 这是我的客户端代码:-
int main()
{
WSADATA wsa;
SOCKET s;
struct sockaddr_in server;
char *message , server_reply[2000];
int recv_size;
printf("\nInitialising Winsock...");
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa) != 0)
{
printf("Failed. Error Code : %d",WSAGetLastError());
return 1;
}
printf("Initialised.\n");
//Create a socket
if((s = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0 )) == INVALID_SOCKET)
{
printf("Could not create socket : %d" , WSAGetLastError());
}
printf("Socket created.\n");
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.4");
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons( 8888 );
//Connect to remote server
if (connect(s , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
{
puts("connect error");
return 1;
}
puts("Connected");
if((recv_size = recv(s , server_reply , 2000 , 0)) == SOCKET_ERROR)
{
puts("recv failed");
}
puts("Reply received\n");
server_reply[recv_size] = '\0';
puts(server_reply);
message = "Cleint says:- I am Client";
if( send(s , message , strlen(message) , 0) < 0)
{
puts("Send failed");
return 1;
}
puts("sending data complete\n");
system("pause");
return 0;
}
这是我的服务器代码:-
int main()
{
WSADATA wsa;
SOCKET s , new_socket;
struct sockaddr_in server , client;
int c;
char *message , cleint_reply[2000];
int recv_size;
printf("\nInitialising Winsock...");
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa) != 0)
{
printf("Failed. Error Code : %d",WSAGetLastError());
return 1;
}
printf("Initialised.\n");
//Create a socket
if((s = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0 )) == INVALID_SOCKET)
{
printf("Could not create socket : %d" , WSAGetLastError());
}
printf("Socket created.\n");
//Prepare the sockaddr_in structure
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server.sin_port = htons( 8888 );
//Bind
if( bind(s ,(struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Bind failed with error code : %d" , WSAGetLastError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
puts("Bind done");
//Listen to incoming connections
listen(s , 3);
//Accept and incoming connection
puts("Waiting for incoming connections...");
c = sizeof(struct sockaddr_in);
while( (new_socket = accept(s , (struct sockaddr *)&client, &c)) != INVALID_SOCKET )
{
puts("Connection accepted");
//Reply to the client
message = "Server sends:- I am Server\n";
send(new_socket , message , strlen(message) , 0);
while(1)
{
if((recv_size = recv(s , cleint_reply , 2000 , 0)) == SOCKET_ERROR)
{
// puts("recv failed");
}
else
puts("data received");
}
}
if (new_socket == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept failed with error code : %d" , WSAGetLastError());
return 1;
}
closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;
}
这是我在客户端收到的控制台消息:-
- 正在初始化 Winsock...
- 已初始化
- 已连接
- 服务器发送:- 我是服务器
- 发送数据完成
- 按任意键继续
这些是我在服务器控制台上收到的消息:-
- 正在初始化 Winsock...
- 已创建套接字
- 绑定(bind)完成
- 等待传入连接..
已接受连接
所以,请告诉我们为什么我的服务器无法接收任何东西...
最佳答案
发现错误。
一旦你使用accept()
,你就有了一个新的文件描述符,你需要使用它来发送和接收数据[假设是针对特定的客户端]。
The accept() function shall extract the first connection on the queue of pending connections, create a new socket with the same socket type protocol and address family as the specified socket, and allocate a new file descriptor for that socket.
在您的服务器中,当您获得新连接时,您会正确使用新文件描述符 recv_size
来发送数据,但您不会使用该新连接的文件描述符来接收数据。
错误的代码行
if((recv_size = recv(s , cleint_reply , 2000 , 0)) == SOCKET_ERROR)
更正
if((recv_size = recv(new_socket , cleint_reply , 2000 , 0)) == SOCKET_ERROR)
现在应该可以了
关于c++ - 无法在 C++ 中将数据从服务器发送到本地网络上的客户端,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27578640/