我有一个回调函数(在我的类之外),我将 BassMusicPlayer 类对象作为参数传递。如果在里面做一个断点,我可以看到'self'中的所有变量和方法。
如果我尝试读取/打印这些值,它不会编译并会给出错误 C2027:使用未定义类型“BassMusicPlayer”。我还按照其他人的建议将静态添加到类定义中。我可以使用全局变量作为解决方法,但我真的想避免这样做。
这是我的类文件中的内容:
class BassMusicPlayer;
void __stdcall LoopSyncProc(HSYNC handle, DWORD channel, DWORD data, void *user) {
BassMusicPlayer * self = reinterpret_cast<BassMusicPlayer*>(user);
//printf("%d\n", self->loop_start);
//if (!BASS_ChannelSetPosition(channel, self->loop_start, BASS_POS_BYTE))
if (!BASS_ChannelSetPosition(channel, 0, BASS_POS_BYTE)) // try seeking to loop start
BASS_ChannelSetPosition(channel, 0, BASS_POS_BYTE); // failed, go to start of file instead
}
class BassMusicPlayer {
private:
std::string m_filename;
int m_filetype;
int m_music_handle;
BassMusicPlayer* m_music;
HWND m_handle;
DWORD m_sample_rate;
SYNCPROC* m_callback_proc;
public:
QWORD loop_start, loop_end;
// constructor
BassMusicPlayer(HWND handle, DWORD sample_rate, SYNCPROC* callback_proc) {
m_handle = handle;
m_sample_rate = sample_rate;
m_callback_proc = LoopSyncProc;
}
bool OpenMusicFile(std::string filename, QWORD seek_start, QWORD file_length, bool start_playing, bool loop, QWORD loopstart, QWORD loopend) {
loop_start = loopstart;
loop_end = loopend;
m_music_handle = BASS_MusicLoad(false, filename.c_str(), 0, 0, BASS_MUSIC_POSRESET, m_sample_rate);
BASS_ChannelSetSync(m_music_handle, BASS_SYNC_END | BASS_SYNC_MIXTIME, 0, m_callback_proc, this);
}
};
为什么我的 BassMusicPlayer 类只有在我想访问它的变量时才被识别?
最佳答案
无法识别您的 BassMusicPlayer,因为您有这个:
class BassMusicPlayer;
这称为前向声明。它告诉编译器类 BassMusicPlayer
存在,但没有告诉编译器该类是什么,它的对象需要多少空间,或者它有哪些成员。因为指针只是整数,在您尝试对它们做某事之前它们指向什么并不重要,编译器可以很好地使用指针,但是当您尝试取消引用其中一个指针时(例如通过访问它的函数或带有 ->
运算符的变量),编译器会失败,因为它不知道如何执行此操作。它不会发现,直到稍后实际声明该类,在您的回调之后。
要解决此问题,请将回调移动到类声明之后。因为您必须了解您的类中的函数,所以您应该改为转发声明函数,如下所示:
void __stdcall LoopSyncProc(HSYNC handle, DWORD channel, DWORD data, void *user);
代码的整体顺序应该是:
- 转发声明LoopSyncProc函数
- 声明类
- 定义 LoopSyncProc 函数
关于c++ - 无法访问在标准回调中传递的对象变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29874711/