我知道返回值不足以覆盖函数(我在 stackoverflow 上阅读了不同的线程),但是有没有办法重载类的下标运算符,只是为了返回值(我可以'改为通过引用类型的函数返回)
它必须看起来或至少工作起来像:
解决此问题的最佳方法是什么(必须是运算符)?
更新: 问题是,不允许仅使用返回类型重载成员或运算符。
struct A {int a; int b; double c;};
struct B {int a; int b; array<double,2> c;};
class Whatever
{
public:
A operator [](unsigned int ) const; //it's just reading the element
B operator [](unsigned int ) const;
}
A operator [](unsigned int Input){
//...
}
B operator [](unsigned int Input){
//...
}
最佳答案
假设您知道要访问哪种类型,您可以返回一个代理,该代理可以转换为任何一种类型,并且很可能在转换时进行访问。由于您想要访问一个应该相当简单的 const
对象。当尝试对更新界面执行相同操作时,事情会变得更加困惑:
class Whatever;
class Proxy {
Whatever const* object;
int index;
public:
Proxy(Whatever const* object, int index)
: object(object)
, index(index) {
}
operator A() const { return this->object->asA(this->index); }
operator B() const { return this->object->asB(this->index); }
};
class Whatever {
// ...
public:
Proxy operator[](int index) { return Proxy(this, index); }
A asA(index) { ... }
B asB(index) { ... }
};
主要限制是您不能直接访问A
和B
的成员:您需要转换为A
或a B
首先。如果这两种类型实际上是已知的,您可以创建一个 Proxy
来适本地转发相应的成员函数。当然,如果有共同命名的成员函数或数据成员,您需要先显式转换。
关于C++:重载下标运算符(不同的返回类型),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33599075/