我有一个 Texture
结构,用于保存纹理的宽度、高度和 id 号。我还有一个 Loader 类,其中包含许多专用于加载内容(例如纹理)的静态函数。当我尝试声明未初始化的 Texture
,然后稍后对其进行初始化时,就会出现问题。以下是 Texture.h
中的代码:
namespace bronze {
struct Texture {
const unsigned int id;
const float width;
const float height;
Texture() = default;
Texture(Texture&&) = default;
Texture& operator=(Texture&&) = default;
};
}
在Loader.cpp
Texture(const std::string& file, float scale) {
unsigned int id;
float width, height;
loadTextureUsingExternalLibrary(&id, &width, &height);
doThingsWithTexture(id);
return Texture{id, width, height}
}
然后在main.cpp
中:
#include "Loader.h"
#include "Texture.h"
using namespace bronze;
Texture tex;
int main() {
tex = Loader::loadTexture("asdf.png", 2.f);
drawTextureOnTheWindowSomehow(tex);
return 0;
}
这是我遇到的(当然是缩短的)错误(MinGW 是我的编译器):
error: use of deleted function 'bronze::Texture::Texture()'
Texture tex;
note: 'bronze::Texture::Texture()' is implicitly deleted because the default
definition would be ill-formed:
Texture() = default;
...complains about each member being uninitialized
error: use of deleted function 'bronze::Texture& bronze::Texture::operator=
Bronze::Texture&&)'
tex = Loader::loadTexture("asdf.png", 2.f);
note: 'bronze::Texture& bronze::Texture::operator=(bronze::Texture&&)' is
implicitly deleted because the default definition would be ill-formed:
Texture& operator=(Texture&&) = default;
...complains for each struct member that "non-static const member can't use
default assignment operator"
我已经在谷歌上搜索了一段时间,但找不到任何东西。也许是我不知道谷歌什么,我不知道。感谢帮助!
最佳答案
一些部分
1.默认构造函数不起作用,因为不能有未初始化的 const 对象(甚至是基元)。对于您的简单情况,您可能只想对它们进行值初始化,这可以很容易地实现:
struct Texture {
const unsigned int id{};
const float width{};
const float height{};
//...
};
2.您不能对具有 const
数据成员的对象使用隐式生成的 operator=
,因为这需要分配给 const 对象。
struct A { const int i{}; };
A a1;
A a2(a1); // fine
a1 = a2; // not fine. can't do a1.i = a2.i since a1.i is const!
如果您希望能够进行分配,则需要使用非常量数据成员。 如果你有 const 成员,则不能使用隐式运算符=* 你可以使用 const_cast
但这会导致未定义的行为,并且是一个可怕的想法(只是在有人提到之前说一下)评论中)。
您不只是声明 tex
,而是定义它。定义点需要初始化。稍后尝试分配并不是初始化它。
不要使用全局变量。
*除非那些 const 成员有一个 operator=(..) const
但这会很奇怪
关于c++ - 具有常量成员的结构体的默认复制操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36322138/