我想知道如何在作用域内有一个指针 const,而在外部有一个非 const。
我阅读了几个主题和网页,包括 newbie question: c++ const to non-const conversion和 What's the point of const pointers? 我听到的消息是“如果您需要将 const 转换为非常量,那很危险,而且您的代码可能设计不当”。但是,我不确定如何克服这个问题:
我现在拥有的:
void compute(const CArray<FOO> &fooArray, CArray<double> &Results)
{
Results[0] = 0.0 ;
for(INT_PTR i=0 ; i<fooArray.GetCount()-1 ; ++i)
{
const FOO *foo1 = fooArray[i] ;
DoSomething(foo1) ; //BOOL method which needs a const *FOO as parameter
const FOO *foo2 = fooArray[i+1] ;
DoSomething(foo2) ; //BOOL method which needs a const *FOO as parameter
double res = 0.0 ;
Compare(foo1, foo2, res) ; //Compare(const FOO *foo1, const FOO *foo2, double &result)
Results[i+1] = res ;
}
}
但是 DoSomething
是一个非常贪婪的函数,我想避免在同一个对象上调用它两次。所以我想做一些与此类似的事情:
void compute(const CArray<FOO> &fooArray, CArray<double> &Results)
{
const FOO *foo1 = fooArray[0] ;
Results[0] = 0.0 ;
DoSomething(foo1) ; //BOOL method which needs a const *FOO as parameter
for(INT_PTR i=1 ; i<fooArray.GetCount() ; ++i)
{
const FOO *foo2 = fooArray[i] ;
DoSomething(foo2) ; //BOOL method which needs a const *FOO as parameter
double res = 0.0 ;
Compare(foo1, foo2, res) ; //Compare(const FOO *foo1, const FOO *foo2, double &result)
Results[i] = res ;
*foo1 = *foo2 ; //what i would like to do, but I can't since *foo1 and *foo2 are const
}
}
我“可以”删除所有常量,但正如我阅读的主题中提到的那样,它们出现在这里是有充分理由的:DoSomething
和 Compare
不应该修改*foo1
和*foo2
。
最佳答案
I 'could' remove all the const
你确实可以,这将是你“问题”的解决方案。尽管使 foo1
成为指向非常量的指针就足够了。
DoSomething and Compare are not supposed to modify *foo1 and *foo2.
因此,它们应该通过值或常量引用(或指向常量的指针,如果出于某种原因有意义的话)来获取参数。在任何一种情况下,都可以将非常量引用/对象(或指向非常量的指针)传递给函数。
pointer const inside a scope, and non const outside
您想要的是一个指针,该指针在几个函数调用内是const
,而在函数外是非常量。这可以简单地按照我的描述实现:使用一个常量引用(或一个值,不需要是常量)参数,并将您的非常量变量传递给函数。
关于c++ - 范围内的指针 const,外部非 const,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38117351/