我是汇编新手,目前正在尝试使用asm标签创建c++代码。我正在使用cygwin进行编译。这是我的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
float flp1_num, flp2_num, flp_rslt1;
cin >>flp1_num >>flp2_num;
__asm
{
FLD flp1_num
FLDPI
FADD flp2_num
FST flp_rslt1
}
cout << flp_rslt1;
}
使用的语法来自here。
我正在使用
g++ arq.cpp -o arq.exe
进行编译,这给了我错误提示:arq.cpp: In function ‘int main()’:
arq.cpp:13:5: error: expected ‘(’ before ‘{’ token
{
^
arq.cpp:14:9: error: ‘FLD’ was not declared in this scope
FLD flp1_num
^
然后我尝试将
__asm {}
更改为__asm()
,这给了我不同的错误:arq.cpp: In function ‘int main()’:
arq.cpp:14:9: error: expected string-literal before ‘FLD’
FLD flp1_num
我四处搜寻,发现几乎没有其他可行的选择,但是它们对我没有用。例如
__asm__("fld flp1_num");
和asm("fld flp1_num");
都给我说/tmp/cccDDfUP.o:arq.cpp:(.text+0x32): undefined reference to flp1_num
的错误。如何解决此错误?
最佳答案
正如其他人所说,您正在寻找他们的编译器的Microsoft文档,该文档的内联汇编形式与GCC使用的内联汇编形式非常不同。实际上,it is a substantially less powerful form尽管在很多方面确实具有节省的优势,但易于使用。
您将需要查阅有关nut内联Gnu内联汇编语法的文档。为了使介绍更加平稳,这里有一个很好的教程here,我特别喜欢David Wohlferd的答案here。尽管涉及到一个无关紧要的问题,但是如果您只是跟随他的解释,他会很好地介绍内联汇编的基础知识。
无论如何,针对您的特定问题。几个直接的问题:
flp2_num
中,然后将结果放入flp_rslt1
中。它对flp1_num
没有任何作用。如果我不得不猜测,我可以想象您想一起添加
flp1_num
,pi和flp2_num
,然后将结果返回到flp_rslt1
。 (但是可能不是;它还不是很清楚,因为您没有任何说明意图的注释,也没有描述性的函数名称。)因此,在MSVC语法中,您的代码应该看起来类似于以下内容(为了方便和清楚起见,将其打包为一个函数):
float SumPlusPi(float flp1_num, float flp2_num)
{
float flp_rslt1;
__asm
{
fldpi ; load the constant PI onto the top of the FP stack
fadd DWORD PTR [flp2_num] ; add flp2_num to PI, and leave the result on the top of the stack
fadd DWORD PTR [flp1_num] ; add flp1_num to the top of the stack, again leaving the result there
fstp DWORD PTR [flp_rslt1] ; pop the top of the stack into flp_rslt1
}
return flp_rslt1;
}
我只按了一次(
fldpi
),所以只弹出了一次(fstp
)。对于增加的内容,我使用了适用于内存操作数的fadd
形式;这将导致该值隐式加载到堆栈上,但否则似乎是作为一条指令执行的。但是,您可以采用多种不同的方式编写此代码。重要的是要在 push 次数与弹出次数之间取得平衡。有些指令会显式弹出(fstp
),还有其他指令会先执行操作然后弹出(例如faddp
)。按照某些顺序的不同指令组合很可能比其他指令更优化,但是上面的代码确实有效。这是翻译成GAS语法的等效代码:
float SumPlusPi(float flp1_num, float flp2_num)
{
float flp_rslt1;
__asm__("fldpi \n\t"
"faddl %[two] \n\t"
"faddl %[one]"
: [result] "=t" (flp_rslt1) // tell compiler result is left at the top of the floating-point stack,
// making an explicit pop unnecessary
: [one] "m" (flp1_num), // input operand from memory (inefficient)
[two] "m" (flp2_num)); // input operand from memory (inefficient)
return flp_rslt1;
}
尽管这可行,但它也不是最优的,因为它没有利用GAS内联汇编语法的高级功能,特别是无法使用已经加载到浮点堆栈上的值作为输入的功能。
不过,最重要的是,不要错过here(也是David Wohlferd的作品)!这是内联汇编的真正毫无意义的用法。 编译器将生成更好的代码,并且您的工作量将大大减少。 因此,更喜欢这样编写上述函数:
#include <cmath> // for M_PI constant
float SumPlusPi(float flp1_num, float flp2_num)
{
return (flp1_num + flp2_num + static_cast<float>(M_PI));
}
请注意,如果您实际上想要实现与我之前设想的逻辑不同的逻辑,那么更改此代码以执行您想要的事情是微不足道的。
如果您不相信我所产生的代码与内联汇编代码一样好(如果不是更好),这是GCC 6.2为上述功能生成的确切目标代码(Clang发出相同的代码):
fld DWORD PTR [flp2_num] ; load flp2_num onto top of FPU stack
fadd DWORD PTR [flp1_num] ; add flp1_num to value at top of FPU stack
fadd DWORD PTR [M_PI] ; add constant M_PI to value at top of FPU stack
ret ; return, with result at top of FPU stack
像GCC一样,使用
fldpi
与从常量中加载值并没有速度上的胜利。如果有的话,强制使用此指令实际上是一种悲观,因为这意味着您的代码永远无法利用SSE / SSE2指令,该指令允许比旧的x87 FPU更有效地操纵浮点值。为上面的C代码启用SSE / SSE2就像抛出编译器开关一样简单(或指定一个支持它的目标体系结构,这将隐式地启用它)。这将为您提供以下内容:sub esp, 4 ; reserve space on the stack
movss xmm0, DWORD PTR [M_PI] ; load M_PI constant
addss xmm0, DWORD PTR [flp2_num] ; add flp2_num
addss xmm0, DWORD PTR [flp1_num] ; add flp1_num
movss DWORD PTR [esp], xmm0 ; store result in temporary space on stack
fld DWORD PTR [esp] ; load result from stack to top of FPU stack
add esp, 4 ; clean up stack space
ret ; return, with result at top of FPU stack
关于c++ - Cygwin:使用asm标签编译cpp文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41207479/