我正在编写一个 OpenGL 库,它可以使用屏幕坐标绘制点、线和矩形。但是,我不知道如何将屏幕坐标转换为剪辑或相机坐标。我正在使用现代 OpenGL(顶点数组和顶点缓冲区,以及着色器)。
这基本上就是我正在努力的方向:
DrawPoint(10, 10, 5); // draws a point at pixel 10, 10 with a radius of 5
绘制直线和矩形的概念相同。
此外,我没有提供代码,因为那不是我要找的东西,我要找的是概念和数学。
最佳答案
您可能需要的是正交投影矩阵。此代码将进入您的绘图循环:
int width = getFramebufferWidth();
int height = getFramebufferHeight();
glm::mat4 mvp = glm::ortho(0, width, 0, height);
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(program, "mvp"), 1, false, glm::value_ptr(mvp));
glViewport(0, width, 0, height);
//Draw the Objects, clear the screen, whatever it is you need to do.
然后,在您的顶点着色器中,您将拥有如下内容:
#version 330
layout(location = 0) in vec2 position;
uniform mat4 mvp;
void main() {
gl_Position = mvp * vec4(position, 0, 1);
}
然后,当您指定要在位置 <10, 10>
绘制的内容时, 它将恰好绘制在该位置。
此代码使用 GLM构建有问题的矩阵。
关于c++ - 如何使用屏幕坐标绘制 OpenGL 图元(GL_POINT、GL_LINE 等)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43986450/