我正在尝试将即发即弃 UDP 发送函数的实现从同步更改为异步。
当前简化的同步函数如下所示:
ssize_t UDPTransport::send_to(const char * buffer, size_t bufferSize) {
return mPSocket->send_to(boost::asio::buffer(buffer, bufferSize), mOutputEndpoint);
}
我已经设置了一个 thread_group
并且 io_service::run()
设置为使用它。但是,问题是我无法保证 buffer
在此调用完成后仍然存在。我需要存储缓冲区的内容,然后知道它什么时候空闲,以便我以后可以重新使用它或删除它。下面很简单,但是如果我触发两个 send_to
调用,那么我不能保证 handle_send
会以相同的顺序被调用,我可能会 pop
仍然需要的东西!
ssize_t UDPTransport::send_to(const char * buffer, size_t bufferSize) {
boost::asio::mutable_buffer b1 = boost::asio::buffer(buffer,bufferSize);
mMutex.lock();
mQueue.push(b1);
mPSocket->async_send_to(mQueue.back(), mOutputEndpoint,
boost::bind(&UDPTransport::handle_send, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
mMutex.unlock();
return bufferSize;
}
void UDPTransport::handle_send(const boost::system::error_code& error,
std::size_t bytes_transferred)
{
mMutex.lock();
mQueue.pop();
mMutex.unlock();
}
什么是存储异步缓冲区的好方法,然后在不再需要时清理它?
Reading online下面可能是一种更简单的方法,但我不知道我是否相信它。为什么共享指针会决定在调用处理程序之前不取消分配自身?
ssize_t UDPTransport::send_to(const char * buffer, size_t bufferSize)
{
auto buf = std::make_shared<std::string>(buffer, bufferSize);
mPSocket->async_send_to(boost::asio::buffer(*buf), mOutputEndpoint,
boost::bind(&UDPTransport::handle_send, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
return bufferSize;
}
最佳答案
我通常做的是将它包装在一个继承自 std::enable_shared_from_this<> 的类中,如下所示:
class Sender : public std::enable_shared_from_this<Sender> {
public:
using CompletionHandler =
std::function<void(const boost::system::error_code& ec,
size_t bytes_transferred,
std::shared_ptr<Sender> sender)>;
~Sender() = default;
template<typename... Args>
static std::shared_ptr<Sender> Create(Args&&... args) {
return std::shared_ptr<Sender>(new Sender(std::forward<Args>(args)...));
}
void AsyncSendTo(const char* buffer, size_t buffer_size,
CompletionHandler completion_handler) {
data_.append(buffer, buffer_size);
socket.async_send_to(
boost::asio::buffer(data_), endpoint_,
[self = shared_from_this(),
completion_handler = std::move(completion_handler)]
(const boost::system::error_code& ec,
size_t bytes_transferred) mutable {
completion_handler(ec, bytes_transferred, std::move(self));
});
}
private:
Sender() = default;
Sender(const Sender&) = delete;
Sender(Sender&&) = delete;
Sender& operator=(const Sender&) = delete;
Sender& operator=(Sender&&) = delete;
SocketType socket_;
EndpointType endpoint_;
std::string data_;
}
显然,您必须保证 completion_handler
的一生。但除此之外,完成处理程序将返回一个有效的 std::shared_ptr<Sender>
。无论何时完成,您都可以使用发送者携带的数据做任何您需要的事情。
在您发布的示例中,buf
会离开作用域并在 send_to
被销毁返回,除非您首先在 bind
中捕获它.
脚注 1:那些 std::move()
s 可能需要删除,具体取决于您的编译器在涉及 lambda 时是否兼容 C++14。
脚注 2:远离 bind
除非您绝对需要利用其动态特性。
关于c++ - 为异步发送缓冲区保留内存( boost asio 套接字),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45715081/