我正在为学校设计一个项目。它将模拟各大洲全局人口的变化。
第一个问题是设计。我有一个数据文件,其中包含每个大陆的常量(变化率、该大陆发生的灾难、初始人口等)。数据文件被组织成一个“数据”命名空间,每个大陆在数据中都有一个命名空间(即要获取非洲人口,请使用 data::Africa::population
。数据文件是个好主意吗,还是应该在创建对象时在对象上设置费率?大约有 12 - 15 个费率和参数需要设置,可以使用构造函数或函数。
第二个问题,假设数据文件是一个不错的主意,根据标题是主要问题。如何向对象添加“using namespace”以便我可以访问数据文件中设置的变量(在这种情况下我不需要在本地声明它们。唯一会改变的变量是人口,其他变量是常数)?
看下面的例子...
这是数据文件,在data.h
中定义:
namespace data {
namespace Africa {
double population = 12121212;
// other variables here...
}
}
这是 continent.h
(主要是构造函数):
class Continent {
Continent(string name) {
if (name == "africa")
using namespace Africa; // I want this to apply
// to the entire object, not just the constructor
}
}
我不担心名称不匹配(即 Africa != africa),因为大陆是在 Globe
类中自动创建的。 (所以首先,创建一个地球对象。在地球的构造函数中,创建了 7 个大陆并将其添加到 globe.h
中的一个大陆 vector 中。大陆用一个名称初始化,一个我会检查并设置“使用命名空间”语句)。
我所要求的可以做到吗?如果是,这是一个好主意,还是有更好的做法?我是一个渴望学习的新手程序员,所以所有的帮助将不胜感激。
此外,我想要数据文件的原因是应用程序的前端(即 GUI)不会设置费率;费率是硬编码的。我希望其他开发人员能够轻松更改一个位置的费率(或者甚至非技术人员能够找到一个文件,他们可以在其中更改费率,例如,在人口普查或类似的情况之后)。
最佳答案
这种设计是各种错误。
using
语句仅在编译时处理。您不能根据运行时获得的数据(即大洲名称)动态地使用 using
语句。
data.h
仅在编译时处理,不在运行时处理。它的值不能动态更改,例如在人口普查之后。更改需要重新编译项目。
我建议将所有值存储在外部文件、数据库等中。然后定义一个 struct
来保存相关值并将其传递给 Continent
构造函数运行。对于每个大洲,从外部文件/数据库中读取其相关值,用它们填充一个结构,并使用该结构作为输入构造一个 Continent
对象。忘记像您正在尝试的那样尝试将非常量数据存储在 namespace 中。
关于c++ - 如何根据对象名称将 'using namespace' 添加到类定义中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50192304/