我有一个 Android native 库(C++ 代码库),名为:
libserverapp.so
而且我无法让 Android 版本找到它:
“DllNotFoundException:服务器应用程序”
我正在使用内部构建系统,但是当我解析构建过程的输出时,我可以看到许多调用形式:
android-ndk/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/arm-linux-androideabi-g++.exe -march=armv7-a
构建我的 Android 应用程序后,我检查生成的 APK(重命名为 .zip 并解压),并可以在此处查看我的库文件:
lib/armeabi-v7a/libserverapp.so
我可以确认“ARMv7”是 Android Player 设置中的目标架构,我可以通过以下方式访问 C# 中的库:
[DllImport("serverapp", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void run_sim(StringBuilder matchInput, StringBuilder results, int randomSeed);
我已经构建了一个 C++ 代码的 Windows DLL,以在编辑器中使用,并且一切正常。但是,当我转到 Android 时,找不到 .so。 libserverapp.so 的导入设置是:
平台:安卓;中央处理器:ARMv7;路径:Assets/Plugins/Android/libserverapp.so;类型:原生
考虑到最终的 APK 在我期望的位置包含 .so (lib/armeabi-v7a/),我假设我的 Unity 设置是正确的?此外,我没有将 IL2CPP 用于 Android 构建。
最后,当我对库文件进行对象转储时(使用 arm-linux-androideabi-objdump.exe),库文件的文件格式为“elf32-littlearm”。
我觉得这里的问题只是找到 .so,而不是其中的功能。对这里发生的事情有什么想法吗?
谢谢!
最佳答案
我最终解决了这个问题。我提到那是使用内部构建系统。好吧,它似乎有一个错误。我将事情移植到官方 Android NDK 生成文件,然后它“正常工作”。因此在这种情况下,可以找到该库,但其内容无效。
关于android - unity : DllNotFoundException (Unity 2018. 2;安卓),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52046144/