setState 实际上是如何工作的?
当构建器函数中构建了本应重建的 Widget 时,它似乎没有做我期望的事情。我目前遇到的问题是 ListView.builder 和 AlertDialog 中的按钮。
此处的按钮之一是“AutoClean”,它会自动从对话框中显示的列表中删除某些项目。
注意:此处的目的是显示带有将提交的“工作”列表的确认。这些作业被标记以显示哪些作业似乎无效。用户可以返回更新参数,或按“自动清除”删除无效的参数。
onTap 按钮看起来像这样:
GeneralButton(
color: Colors.yellow,
label: 'Clear Overdue',
onTap: () {
print('Nr of jobs BEFORE: ${jobQueue.length}');
for (int i = jobQueue.length - 1; i >= 0; i--) {
print('Checking item at $i');
Map task = jobQueue[i];
if (cuttoffTime.isAfter(task['dt'])) {
print('Removing item $i');
setState(() { // NOT WORKING
jobQueue = List<Map<String, dynamic>>.from(jobQueue)
..removeAt(i); // THIS WORKS
});
}
}
print('Nr of jobs AFTER: ${jobQueue.length}');
updateTaskListState(); // NOT WORKING
print('New Task-list state: $taskListState');
},
),
其中 jobQueue
用作构建 ListView 的源。
updateTaskListState
看起来像这样:
void updateTaskListState() {
DateTime cuttoffTime = DateTime.now().add(Duration(minutes: 10));
if (jobQueue.length == 0) {
setState(() {
taskListState = TaskListState.empty;
});
return;
}
bool allDone = true;
bool foundOverdue = false;
for (Map task in jobQueue) {
if (task['result'] == null) allDone = false;
if (cuttoffTime.isAfter(task['dt'])) foundOverdue = true;
}
if (allDone) {
setState(() {
taskListState = TaskListState.done;
});
return;
}
if (foundOverdue) {
setState(() {
taskListState = TaskListState.needsCleaning;
});
return;
}
setState(() {
taskListState = TaskListState.ready;
});
}
TaskListState 只是一个枚举,用于决定作业队列是否已准备好提交。
一旦 taskListState 设置为 TaskListState.ready
,“提交”按钮应该会激活。 AlertDialog 按钮行使用 taskListState,如下所示:
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[
if (taskListState == TaskListState.ready)
ConfirmButton(
onTap: (isValid && isOnlineNow)
? () {
postAllInstructions().then((_) {
updateTaskListState();
// navigateBack();
});
: null),
从控制台输出我可以看到这正在发生,但它不工作。它似乎与同一问题有关。
当我使用 build
中的简单小部件树构建所有小部件时,我似乎没有遇到此类问题。但在这种情况下,我无法更新对话框的显示以显示没有删除项目的新列表。
这篇文章越来越长,但在 AleryDialog 中的 ListView 构建器看起来像这样:
Flexible(
child: ListView.builder(
itemBuilder: (BuildContext context, int itemIndex) {
DateTime itemTime = jobQueue[itemIndex]['dt'];
bool isPastCutoff = itemTime.isBefore(cuttoffTime);
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[
Text(
userDateFormat.format(itemTime),
style: TextStyle(
color:
isPastCutoff ? Colors.deepOrangeAccent : Colors.blue,
),
),
Icon(
isPastCutoff ? Icons.warning : Icons.cached,
color: isPastCutoff ? Colors.red : Colors.green,
)
],
);
},
itemCount: jobQueue.length,
),
),
但由于带有按钮的 Row() 也不对 setState 使用react,我怀疑问题出在构建器函数本身。
FWIW 所有代码,除了像“GeneralButton”这样的一些样板小部件,都位于屏幕的 State 类中。
我的直觉是,这与 jobQueue
未传递给任何小部件这一事实有关。 builder 函数引用 jobQueue[itemIndex],它直接访问 jobQueue 属性。
我可能会尝试将 AlertDialog 提取到外部 Widget 中。这样做意味着它只能在传递给 Widget 的构造函数时访问 jobQueue....
最佳答案
由于您写的是在使用对话框时发生这种情况,这可能是您问题的原因:
https://api.flutter.dev/flutter/material/showDialog.html
因此,对话框内的 setState
调用不会触发对话框内容所需的 UI 重建。如 API 中所述,在另一个 context
中实现重建的一种简短而简单的方法是使用 StatefulBuilder
小部件:
showDialog(
context: context,
builder: (dialogContext) {
return StatefulBuilder(
builder: (stateContext, setInnerState) {
// return your dialog widget - Rows in ListView in Container
...
// call it directly as part of onTap of a widget of yours or
// pass the setInnerState down to another widgets
setInnerState((){
...
})
}
);
编辑
与编程世界中的几乎所有情况一样,有各种方法来处理 setInnerState
调用以更新对话框 UI。这在很大程度上取决于您决定如何管理数据流/管理和逻辑分离的一般方式。作为示例,我使用您的 GeneralButton
小部件(假设它是一个 StatefulWidget
):
class GeneralButton extends StatefulWidget {
// all your parameters
...
// your custom onTap you provide as instantiated
final VoidCallback onTap;
GeneralButton({..., this.onTap});
@override
State<StatefulWidget> createState() => _GeneralButtonState();
}
class _GeneralButtonState extends State<GeneralButton> {
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
// can be any widget acting as a button - Container, GestureRecognizer...
return MaterialButton(
...
onTap: {
// your button logic which has either been provided fully
// by the onTap parameter or has some fixed code which is
// being called every time
...
// finally calling the provided onTap function which has the
// setInnerState call!
widget.onTap();
},
);
}
如果你的 GeneralButton
小部件没有固定的逻辑,你可以这样写:onTap: widget.onTap
这将导致按如下方式使用您的 GeneralButton:
...
GeneralButton(
...
onTap: {
// the desired actions like provided in your first post
...
// calling setInnerState to trigger the dialog UI rebuild
setInnerState((){});
},
)
关于flutter - setState 似乎在构建器函数中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57321597/