好的,我知道如何按下鼠标左键 evet(WM_LBUTTONDOWN)。但我遇到了一些麻烦。将它与 vector 一起使用时,每次按下鼠标左键时似乎都会添加 101 个元素。我认为每次按下鼠标按钮时,它都会向 WM_LBUTTONDOWN 发送 101 条消息,导致添加 101 个元素。 这是事件的代码
case WM_LBUTTONDOWN:
iRegularShots=0;
pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
pRegularShots.push_back(pt);
InvalidateRect(hWnd, rect, false);
break;
有什么想法吗?
我没有错过休息时间;
我使用 teh size() 函数来告诉我分配了多少元素。
我设置了两个断点一个一个 pRegularShots.push_back(pt);另一个功能不同,它将使用 vector 内部的内容来显示图像。我在那里接到了 101 个电话,但在 pRegularShots.push_back(pt); 上只有一个电话。
这是功能代码
VOID fRegularShot(HDC hdc, HWND hWnd)
{
Graphics graphics(hdc);
Image shot(L"RegularShots.png");
long index=0;
long s=pRegularShots.size();
while(index < (long)pRegularShots.size())
{
graphics.DrawImage(&shot, pRegularShots[index].x, pRegularShots[index].y);
++index;
}
}
window 专家
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
OnPaint(hdc, hWnd, 1);
if(iRegularShots==0)
{
fRegularShot(hdc, hWnd);
}
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
iRegularShots=0;
pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
pRegularShots.push_back(pt);
InvalidateRect(hWnd, rect, false);
return 0;
break;
case WM_LBUTTONUP:
iRegularShots=1;
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
最佳答案
当您按下按钮一次时,没有任何理由通常会收到大量 WM_LBUTTONDOWN 事件。
也许您之前的 case
部分(处理其他消息)缺少 break
?
关于C++鼠标左键按下帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3527141/