我正在尝试用 C++ 为我的图形程序编写一个控制台小部件。我正在使控制台小部件成为充当主窗口的小部件的子小部件。控制台是一个包含 QTextEdit 的 QDockWidget。 我想做的是在从 ConsoleWidget 按下 Return 键时处理事件,然后处理命令,所有其他按键事件应由 QTextEdit 处理。问题是我无法捕获除 Command 和 Shift 键之类的事件之外的任何关键事件……有什么想法吗?
这是控制台的代码:
class ConsoleWidget : public QDockWidget
{
public:
ConsoleWidget( const QString& sTitle, QWidget* pParent = 0, Qt::WindowFlags nFlags = 0 );
~ConsoleWidget();
protected:
void keyPressEvent( QKeyEvent* pEvent );
void keyReleaseEvent( QKeyEvent* pEvent );
private:
QTextEdit* m_pTextArea;
};
ConsoleWidget::ConsoleWidget( const QString& sTitle, QWidget* pParent, Qt::WindowFlags nFlags ) :
QDockWidget( sTitle, pParent, nFlags )
{
setFocusPolicy( Qt::StrongFocus );
m_pTextArea = new QTextEdit( this );
setWidget( m_pTextArea );
}
ConsoleWidget::~ConsoleWidget()
{
// Qt is taking ownership of pTextWidget... (I think)
}
void ConsoleWidget::keyPressEvent( QKeyEvent* pEvent )
{
if( pEvent->key() & Qt::Key_Return )
{
int i = 666;
}
else
{
pEvent->setAccepted( false );
// TODO Should I do this if not handling the event?
//QDockWidget::keyPressEvent( pEvent );
}
}
void ConsoleWidget::keyReleaseEvent( QKeyEvent* pEvent )
{
QDockWidget::keyReleaseEvent( pEvent );
}
最佳答案
您需要子类化 QTextEdit
并覆盖那里的 keyPressEvent
方法。请记住,QTextEdit
类将消耗大部分关键事件,因此它们不会向上传播到父停靠小部件。
或者,您可以安装一个事件过滤器。 docs举个好例子。在您的情况下,您的自定义停靠小部件类可以是 QTextEdit
的事件过滤器,因此您的逻辑都在该类中。
关于c++ - Qt 按键事件处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5225352/