我正在尝试使用 cocos2d 和 Box2D 编写 iPhone 游戏,这意味着我必须混合使用 Objective-C 和 C++。我有一个关于使用指向我创建的 gameLevels 和 levelObjects 对象的指针的问题。
我有一个名为 GameLevel 的类,其中包含一个 levelObjects vector 。我认为使用指针是做到这一点的方法,以确保我使用尽可能少的内存。这意味着我的 vector 是
std::vector<LevelObject*>* levelObjects;
LevelObject 类包含 Sprite 、b2bodyDef 等,以及所有指针。
当我想绘制一个关卡时,当我想遍历这个 vector 时,问题就开始了。我写的代码是这样的:
-(void)startLevel:(b2World*) world withLevel:(GameLevel*) level{
std::vector<LevelObject*>::iterator it;
for (it = level->getLevelObjects()->begin() ; it != level->getLevelObjects()->end(); ++it) {
CCSprite* sprite = it->sprite; //Here XCode complaints about "Member reference base type 'LevelObject *' is not a structure or union" and "Use of undeclared identifier 'sprite'". I cannot seem to access any of the objects variables/methods from it->
所以我要问的问题是:使用指向指针 vector 的指针,这是解决这个问题的好方法吗?为什么迭代不起作用?
谢谢:)
编辑:getLevelObjects() 是:
std::vector<LevelObject*>* getLevelObjects(){return levelObjects;}
最佳答案
您的迭代器指向指针,因此您需要两次取消引用:
(*it)->sprite
迭代器的取消引用,
*it
给你一个LevelObject*
。
关于iphone - 遍历指向指针 vector 的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10580805/