我有一个简单的 Message 类和一个简单的 SerialPort 类。我还有一个特定的消息子类和一个特定的串口子类(CustomMessage & CustomSerialPort):
class Message
{
public:
uint8 getLength() const ( return m_length; }
const uint8* getData() const { return m_contents; }
...
}
class SerialPort
{
public:
bool OpenSerial(int32& errcode);
bool ReadFromSerial(int32& errcode, Message& msg);
bool WriteToSerial(int32& errcode, Message& msg,
uint32* const nBytesWritten);
...
}
这是自定义类。请注意,我重载了 WriteToSerial() 以获取 CustomMessage 而不仅仅是 Message。
class CustomSerialPort : public SerialPort
{
public:
bool WriteToSerial(int32& errcode, CustomMessage& msg,
uint32* const nBytesWritten);
...
}
class CustomMessage : public Message
{
// lots of stuff for messages to specific device
}
同样重要的是,CustomSerial::WriteToSerial 和 CustomMessage::toMessage() 的实现
bool CustomSerialPort::WriteToSerial(int32& errcode, CustomMessage& msg,
uint32* const nBytesWritten)
{
SerialPort::WriteToSerial(errcode, msg.toMessage(), nBytesWritten);
}
Message& CustomMessage::toMessage()
{
Message* msg = new Message(m_contents, m_length);
return *msg;
}
您可以看到我调用了 SerialPort 类的 WriteToSerial 并向它发送了一个已转换为 Message 的 CustomMessage。
我的问题是:我应该在哪里删除我创建的传递给 SerialPort::WriteToSerial 的消息?
或者,我应该做更多这样的事情:
bool CustomSerialPort::WriteToSerial(int32& errcode, CustomMessage& msg,
uint32* const nBytesWritten)
{
// don't use new
Message m(msg);
SerialPort::WriteToSerial(errcode, m, nBytesWritten);
// deleted when goes out of scope
}
然后,对于选项 2,如果我的理解是正确的,我只需要制作一个 Message 构造函数,该构造函数采用 CustomMessage 的参数......等等......这看起来很奇怪......在父级中采用子类对象参数类构造函数。我需要重新考虑这个吗?
最佳答案
您不需要在 toMessage() 中 new Message
也不需要删除它。
改变
Message& CustomMessage::toMessage()
{
Message* msg = new Message(m_contents, m_length);
return *msg;
}
bool CustomSerialPort::WriteToSerial(int32& errcode, CustomMessage& msg,
uint32* const nBytesWritten);
到
Message CustomMessage::toMessage()
{
return Message(m_contents, m_length);
}
bool CustomSerialPort::WriteToSerial(int32& errcode, const CustomMessage& msg,
^^^ const
uint32* const nBytesWritten)
当toMessage()
在WriteToSerial中被调用时,它将被绑定(bind)直到WriteToSerial()函数完成。
您还需要为所有将Message
作为输入的函数添加const 限定符
class SerialPort
{
public:
bool OpenSerial(int32& errcode);
bool ReadFromSerial(int32& errcode, const Message& msg);
bool WriteToSerial(int32& errcode, const Message& msg,
uint32* const nBytesWritten);
...
}
关于c++:在哪里删除对象并将对象转换回父类的成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14419738/