c# - C++ 转换为 C#

标签 c# c++ c#-4.0 visual-c++ casting

我有以下情况:

struct object1  {

    bool a:1;
    bool b:1;
    uint8_t c:2;
    bool d:1;
    abc  e:3;

    uint16_t header;
    uint8_t footer;
    uint8_t mid[4];
}

我可能不知道语法,但在 C# 中使用位并不像 C++ 那样容易。我已经使用 BitArray 和 BitConverter 类来制作填充数据的方法,但我遇到了问题:

object1 * rqr = (object1  *) &Msg.Data[2];

基本上,他们将对象转换为字节数组。我所做的每一次搜索都会尖叫序列化,但要真正转换上面的行,我不能有任何额外的元数据或任何东西。

我真的很想创建一个指向内存位置的指针并将该位置“转换”为所述对象。这可能吗?如果没有,是否有解决此问题的方法?我无法想象这个级别的位操作被完全排除在外。我会默认我只是在假设之前不知道。

编辑:: 我知道 C# 不允许指向管理类型的指针。我要问的是是否有办法说:

Byte[] ayData = new Byte[8];
ObjectOfSize8 nObject =  (ObjectOfSize8)ayData;

我知道上面的方法行不通,但是,如果您足够聪明,可以理解对象的内存大小,那么语言中是否有某些东西可以允许数据转换?

最佳答案

您可以使用为您处理位移位和屏蔽的结构来解决您的位域问题:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size=1)]
public struct BitField8
{
    private byte _bits;

    private static readonly byte[] Masks = new byte[] { 0x01, 0x03, 0x07, 0x0f, 0x1f, 0x3f, 0x7f, 0xff };
    public BitField8(int val)
    {
        _bits = (byte) val;
    }

    public byte Get(int bit, int length = 1)
    {
        int shift = bit + length - 1;
        return (byte) ((_bits >> shift) & Masks[length-1]);
    }

    public void Set(int bit, int length, int val)
    {
        int mask = Masks[length-1];
        int shift = bit + length - 1;
        val = (val & mask) << shift;
        mask = ~(mask << shift);
        _bits = (byte)((_bits & mask) | val);
    }
}

所以在你的例子中:

bool a:1;
bool b:1;
uint8_t c:2;
bool d:1;
abc  e:3;

您可以通过调用 Set(0, 1, 1) 来设置 a(将 a 设置为 1)。

要将 c 的值设为 3,您可以调用 Set(3, 2, 3)。 (c 占用位 2 和 3)。

这基本上复制了 C++ 位域的功能,尽管我承认我的位顺序可能有误。我真的不知道 C++ 编译器是将 a 放在第 0 位还是第 7 位。

您可以对 16 位、32 位和 64 位位域执行类似的操作。

所以你的结构将包含:

BitField8 myBitfield;

关于c# - C++ 转换为 C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18068146/

相关文章:

c# - SuppressUnmanagedCodeSecurity 还是 SuppressUnmanagedCodeSecurityAttribute?

c# - EFCore 通过 AddAsync() 添加临时 ID

C++:将 std::function 转换为 gsl_function

c++ - 在编译器选项中定义字符串

.net - 重建方案失败,但一个一个重建项目会成功

c# - 如何通过 C#/WinForms 使用 GDI+ 在多边形上绘制渐变边框?

c# - 双字结果的高​​效长乘法

c++ - 如何在 OpenCV 或 OpenFrameworks 中跟踪指尖?

.net - C# 结构体中的数组

c# - Unity3D 中 Update() 循环方法内的执行顺序