c++ - 在 C++ 中删除对象会删除已删除对象中的对象吗?

标签 c++ object

我有一个游戏类、立方体类和一个解决方案类。在我的主要功能中,我正在创建一个游戏对象 g,该游戏对象有一个立方体类型对象数组和一堆解决方案类型对象。在主函数中,在退出之前,我通过调用 delete[] g 来删除对象 g;

我想知道这是否会删除数组和堆栈中的所有对象?或者我还会有内存泄漏吗?

示例代码:

int main(void)
{

Game* g = new Game();
//Do something like addCube by calling functions in game

delete g;
}

游戏构造器:

public: Game()    
    {    
        int nx;    
        cout<<"Enter the number of cubes in the game ";    
        cin>>nx;    
        this->numOfCubes=nx;    
        cubes = new Cube[nx];        
        this->ref=0;    
    }

游戏功能示例

    void Game::addCube()
{    
    if(ref<numOfCubes)
    {   
        cubes[ref].getSides();      
        ref++;   
        cubes[ref]->Sno = ref;    

    }
    else
        cout<<"All the cubes are already in the game"<<endl;
}

最佳答案

如果您谈论的是一组实际对象,那么是的,它们将被正确销毁。如果您有一个指针数组,则必须删除每个对象(假设每个对象都是使用 new 创建的)。

编辑:

好吧,你在这里遇到了麻烦:

int main(void)
{

Game* g = new Game();
//Do something like addCube by calling functions in game

delete[] g;
}

g 不指向一个数组,只是一个实例。所以 delete [] g; 是未定义的行为。它应该只是 delete g; 更好的是,根本不要使用动态分配:

int main(void)
{

Game g;
//Do something like addCube by calling functions in game

// No delete necessary since you're using automatic allocation.
}

至于您的 cubes 数组,您必须删除数组本身,因为它是用 new [] 创建的。请务必使用 delete [] cubes;。但是正如 Blastfurnace 所指出的,您正在 addCube() 中泄漏立方体。我想你正在尝试做一个动态数组,在这种情况下 std::vector 将是你最好的 friend 。

关于c++ - 在 C++ 中删除对象会删除已删除对象中的对象吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20026883/

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