c++ - 全局重命名原始数据类型?

标签 c++ visual-studio

我希望能够编写 int32 而不是 intuint64 而不是 unsigned __int64。我可以使用 typedef 创建一个名为 PrimitiveTypes.h 的文件来完成此操作。

typedef signed char int8;
typedef signed short int16;
typedef signed int int32;
typedef unsigned char uint8;
typedef unsigned short uint16;
typedef unsigned int uint32;
typedef unsigned int uint;
typedef __int64 int64;
typedef unsigned __int64 uint64;

现在我可以在每个需要使用基元的文件中包含 PrimitiveTypes.h,事实证明这与每个文件都非常接近。

也许这是不好的做法,但有没有办法在全局范围内添加重新定义,这样我就不必在每个文件中手动包含新基元,或者可能是问题的另一种解决方案?我正在使用 Visual Studio,以防有任何特定的解决方案。

最佳答案

在标准 C++ 中,我们有 <cstdint> 这个标题。
就说

#include <cstdint>

对于您通常可以依赖的旧标准

#include <stdint.h>

是的,您必须在使用这些类型的每个文件中包含它。不过,您可能有一个项目中央头文件,无论如何它都包含在所有地方。

关于c++ - 全局重命名原始数据类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23649626/

相关文章:

c++ - 在内存中的预定位置构造的对象 - SEGFAULT

c++ - 在 visual studio 中创建 exe 文件的拷贝

visual-studio - Maui Blazor 不支持热重装

c++ - 如何在cocos2dx中创建多边形来显示流水号

c++ - Rcpp 无法动态加载库 : Missing __si_class_type_info

意外结果的 C++ 闭包

c++ - 递归地使用单个函数显示具有最小值和最大值的三角形

c++ - Visual Studio 远程调试 Makefile 项目的远程输出路径错误

c++ - 在 C++ 中的高性能库之间切换

c++ - 强制执行 Visual Studio 异常处理模式