我正在编程的测试 GUI 有问题。我想显示 GUI 运行的时间量,并每秒(左右)更新此计数。我的问题是,我的 GUI 仅在我移动鼠标时更新时间。
我已经单步调试了我的程序,在 InvalidateRect() 调用之前添加了一个断点。当我设置这个断点时,我可以看到句柄 hwndTimeOn 得到更新(基本上,当我的程序中断时,我会按 F5,我会看到句柄每次都会更新为正确的计数)。但是,当我在没有断点的情况下运行程序时,只有当我移动鼠标时,我的句柄才会更新...这是否意味着我的主窗口正在失去焦点(或未处于事件状态),因此无法正确更新我的 hwndTimeOn?我不确定还有什么可能是真正的原因,我的窗口处理函数中没有对鼠标移动或单击进行任何消息处理,并且我没有在程序中的其他任何地方更新我的句柄 hwndTimeOn。
这是一些代码:
使用的一些变量:
CString temp, timeDiff;
time_t startCount, now, start;
double diffTime;
读取文本编辑句柄的时间:
hwndTimeOn= CreateWindowEx(NULL,
"EDIT",
"Time On",
WS_TABSTOP | WS_VISIBLE |
WS_CHILD,
520,
5,
100,
24,
hwnd,
(HMENU)IDC_TIMEON,
GetModuleHandle(NULL),
NULL);
在我的消息循环内:
if (difftime(now, startCount) > 1)
{
diffTime = difftime(now, start);
temp.Format("%f", diffTime);
timeDiff = "Time On: ";
timeDiff.Append(temp);
SetWindowText(hwndTimeOn, timeDiff);
InvalidateRect(hwndTimeOn, NULL, TRUE);
startCount = now;
}
最佳答案
当窗口空闲时,没有消息被发布到窗口,这就是为什么 GetMessage
不返回并且消息循环内的代码不运行的原因。
当您移动鼠标时,将发布 WM_MOUSEMOVE
消息,作为副作用,程序还有机会运行消息循环内的代码。
正如@KenWhite在评论中提到的,使用WM_TIMER
。它是为此类任务而设计的。
关于c++ - 窗口只会在鼠标移动时更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25688018/