我正在尝试使用 D3D 函数 D3DCompilFromFile,它工作得非常好,直到我稍微调整了我的着色器,现在我的程序突然停止识别 D3DCompileFromFile 函数,我检查了头文件/库/dll 的内容我需要包括在内,据我所知,它们都在那里。
我正在使用 VS2013
下面是一些示例代码
应用程序.cpp
HRESULT Application::CompileShaderFromFile(WCHAR* szFileName, LPCSTR szEntryPoint, LPCSTR szShaderModel, ID3DBlob** ppBlobOut)
{
HRESULT hr = S_OK;
DWORD dwShaderFlags = D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS;
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
// Set the D3DCOMPILE_DEBUG flag to embed debug information in the shaders.
// Setting this flag improves the shader debugging experience, but still allows
// the shaders to be optimized and to run exactly the way they will run in
// the release configuration of this program.
dwShaderFlags |= D3DCOMPILE_DEBUG;
#endif
ID3DBlob* pErrorBlob;
hr = D3DCompileFromFile(szFileName, nullptr, nullptr, szEntryPoint, szShaderModel,
dwShaderFlags, 0, ppBlobOut, &pErrorBlob);
if (FAILED(hr))
{
if (pErrorBlob != nullptr)
OutputDebugStringA((char*)pErrorBlob->GetBufferPointer());
if (pErrorBlob) pErrorBlob->Release();
return hr;
}
if (pErrorBlob) pErrorBlob->Release();
return S_OK;
}
应用程序.h
#include <windows.h>
#include <d3d11_1.h>
#include <d3dcompiler.h>
#include <directxmath.h>
#include <directxcolors.h>
#include "resource.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace DirectX;
using namespace std;
.
.
.
.
HRESULT CompileShaderFromFile(WCHAR* szFileName, LPCSTR szEntryPoint, LPCSTR szShaderModel, ID3DBlob** ppBlobOut);
灯光特效
cbuffer cbData
{
float4x4 World;
float4x4 View;
float4x4 Projection;
float4 gDiffuseMtrl;
float4 gDiffuseLight;
float3 gLightVecW;
float4 gAmbientMtrl;
float4 gAmbientLight;
};
struct VS_IN
{
float4 posL : POSITION;
float3 normalL : NORMAL;
};
struct VS_OUT
{
float4 Pos : SV_POSITION;
float4 Col : COLOR;
};
VS_OUT VS(VS_IN vIn)
{
VS_OUT output = (VS_OUT)0;
output.Pos = mul( vIn.posL, World );
output.Pos = mul( output.Pos, View );
output.Pos = mul( output.Pos, Projection );
// Convert from local to world normal
float3 normalW = mul(float4(vIn.normalL, 0.0f), World).xyz;
normalW = normalize(normalW);
// Compute Colour
float s = max(dot(gLightVecW, normalW), 0.0f);
float3 diffuse = s*(gDiffuseMtrl*gDiffuseLight).rgb;
float3 ambient = gAmbientMtrl * gAmbientLight;
output.Col.rgb = diffuse + ambient;
output.Col.a = gDiffuseMtrl.a;
return output;
}
float4 PS(VS_OUT pIn) : SV_Target
{
return pIn.Col;
}
technique11 Render
{
pass P0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_4_0, VS() ) ); SetGeometryShader( NULL );
SetPixelShader( CompileShader( ps_4_0, PS() ) );
}
}
抱歉,如果我只是向人们扔了太多代码,但我真的很难找出造成这种情况的原因
最佳答案
您使用的是 legacy DirectX SDK ? D3DCompileFromFile
在 D3DCompiler 的旧 #43 版本中不存在这意味着您可能在 DirectX SDK 中选择较旧的“d3dcompiler.h” header ,而不是 VS 2013 附带的较新的 Windows 8.1 SDK 版本的“d3dcompiler.h”。
理想情况下,您根本不应该使用 DirectX SDK(请参阅 Living without D3DX)。
我从你的着色器中看到你正在使用 Effects 11,所以你应该确保移动到最新的 CodePlex不需要任何 DXSDK header 的版本。请注意,对“fx_5_0”配置文件的支持已弃用,预计将在 HLSL 编译器的 future 更新中删除。 Windows 8.1 SDK #47 版本的编译器将发出警告说明这一点,但仍会编译这些着色器。
关于c++ - 错误 C3861 : 'D3DCompileFromFile' : identifier not found,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26740980/