假设我有一个具有大型多态类层次结构的第三方库:
基础 => Sub1、Sub2、Sub3 => SubSub1、SubSub2 ... 等等
我可以从层次结构中的各个子类中获取一堆对象,将 *Base 类型的指针填充到 STL 容器中,然后使用迭代器在每个对象上调用特定的基类方法。
如果我想向基类添加一个新的虚拟方法,然后执行相同的操作,为容器中的每个对象调用该方法,该怎么办?
基类是库的一部分,因此我不能只向其中添加新的虚拟方法。派生子类不起作用,因为我无法访问所有其他子类。在 Java 中,我将创建一个接口(interface)并让每个相关子类实现它。不过,我不确定如何在 C++ 中最好地处理这个问题。
编辑:
(1) 下面建议的访问者模式将是一个很好的解决方案,但要求在编写原始基类时考虑到该模式。
(2) 下面建议的插件模式是一种可行的通用解决方案,但在某些用例中可能会非常慢。
(3) 从 Base 派生一个子类,然后重构整个层次结构以使其派生自该子类,这很麻烦,并且如果升级库代码可能会中断。
(4) 我尝试避免多重继承,但它适用于我的(简单)用例:
#include <third_party_lib.h>
class MyBase {
public:
virtual ~MyBase() {}
virtual void myMethod() = 0;
};
class MySub1 : public ThirdPartyLib::Sub1, MyBase {
public:
void myMethod() { /*...*/ }
};
class MySub2 : public ThirdPartyLib::Sub2, MyBase {
public:
void myMethod() { /*...*/ }
};
void doSomething() {
std::vector<ThirdPartyLib::Base*> vec;
// fill vector with instances of MySub1, MySub2, etc
for (auto libHandle : vec) {
// call a method from the library class hierarchy ...
libHandle->libraryClassMethod();
// call the virtual method declared in MyBase ...
MyBase* myHandle = dynamic_cast<MyBase*>(libHandle);
if (myHandle) {
myHandle->myMethod();
} else {
// deal with error
}
}
}
最佳答案
如果您无法修改基类,则可以使用我称之为插件模式的模式。
- 您可以在适当的命名空间中创建一个全局函数或一个函数,以在给定
Base
类型的对象的情况下执行操作。 - 您提供了一种机制,派生类型的实现可以在其中自行注册。
- 在函数的实现中,您将迭代已注册的函数/仿函数以检查是否存在对象类型的实现。如果是,则执行该操作。否则,您会报告错误。
假设您有:
struct Shape
{
// Shape details
};
struct Triangle : public Shape
{
// Triangle details
};
struct Rectangle : public Shape
{
// Rectangle details
};
出于说明目的,假设 Shape
没有用于计算 Shape
对象面积的接口(interface)。要实现计算形状面积的功能,您可以执行以下操作:
创建一个函数来获取
Shape
的面积。extern double getArea(Shape const& shape);
为可以计算形状面积的函数添加注册机制。
typedef double (*GetAreaFunction)(Shape const& shape, bool& isSuccess); extern void registerGetAreaFunction(GetAreaFunction fun);
在.cc文件中实现核心功能。
static std::set<GetAreaFunction>& getRegistry() { static std::set<GetAreaFunction> registry; return registry; } void registerGetAreaFunction(GetAreaFunction fun) { getRegistry().insert(fun); } double getArea(Shape const& shape) { double area = 0.0; for ( auto fun: getRegistry() ) { bool isSuccess = false; area = fun(shape, isSuccess); if ( isSuccess ) { return area; } } // There is no function to compute the area of the given shape. // Throw an exception or devise another mechanism to deal with it. }
添加函数来计算
三角形
和矩形
的面积,只要在代码库中合适的地方即可。double getArea(Triangle const& triangle) { // Do the needful and return the area. } double getArea(Rectangle const& rectangle) { // Do the needful and return the area. }
添加可以向核心 API 注册的函数。
double getAreaWrapper(Shape const& shape, bool& isSuccess) { // Do dynamic_cast to see if we can deal with the shape. // Try Triangle first. Triangle const* trianglePtr = dynamic_cast<Triangle const*>(&shape); if ( trianglePtr ) { isSuccess = true; return getArea(*trianglePtr); } // Try Rectangle next. Rectangle const* rectanglePtr = dynamic_cast<Rectangle const*>(&shape); if ( rectanglePtr ) { isSuccess = true; return getArea(*rectanglePtr ); } // Don't know how to deal with the given shape. isSuccess = false; return 0.0; }
向核心注册函数。
registerGetAreaFunction(getAreaWrapper);
优点
- 这是一种精心设计的方法,可避免在一个函数中出现过长的
if-else
block 。 - 它避免了核心中处理派生类型的硬依赖。
缺点
- 最重要的是 - 不要将其用于任何需要调用数百万次的函数。这会降低性能。
关于C++ : Add a method to a base class interface,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26892008/