原来,我们有两个使用TCP/IP通信的应用程序,它们都是用C++实现的。它们之间的消息是自定义消息类型。
现在客户端程序将改为基于nodejs
的web应用,它们之间的通信将改为rabbitmq
等消息总线
所以他们之间的消息类型应该改变。
我首先想到的是JSON
,但是自定义消息太复杂了,由template
和inheritance<定义
。将自定义消息转换为 JSON
似乎不是一个好的选择。我说得对吗?
class Address {
int network;
int addressType;
//...
};
class MsgType{
unsigned char msgSeq;
unsigned int msgLen;
//...
};
class Message{
Address destination;
Address source;
MsgType msgType;
//...
};
template <typename T, int RESPONSE_TYPE>
class ResponseMessage : public Message{
//...
}
typedef struct{
int number;
int type;
}ConfigResp;
class CfgResp : public ResponseMessage<ConfigResp, CONFIG_REQUEST>
{
//...
}
Protocol Buffers
是我执行此操作的另一种选择。我应该怎么办?
将自定义消息重新定义到 Protocol Buffer 中?不不
这是我的解决方案:只需将整个原始自定义消息(二进制类型)作为服务器端的一条消息包装到 Protocol Buffer 中,然后在客户端解码自定义消息(二进制类型)。这可能吗?
最佳答案
看起来您正在构建您的应用程序以变得更具可扩展性。不使用良好的消息格式完全违背了这一目标。
不要将二进制格式嵌入 Protocol Buffer block 中。您将一无所获 - 您需要为每个想要使用消息总线的组件重写解析和编写代码。那是浪费时间和精力。
将您的 C++ 结构映射到 JSON 或 Protocol Buffer 很痛苦。但这将使以后使用 node.js 或其他可以窥视消息总线的东西更容易地挂接这些消息。
我个人会使用 Protocol Buffer ——因为它们的类型更安全。并且在 JSON 库中处理各种类型之间存在差异,因为 JSON 格式(有意)松散。特别是我发现处理长整数有问题。
通常我会为每个需要转换的类编写一个辅助模板结构——然后转换就变成了很多样板文件。有点像
template<typename T> class ProtocolBufferHelper {
}
template<> class ProtocolBufferHelper<Address> {
typedef address_buffer protocol_buffer_type;
void writeToProtocolBuffer( const Address &a, address_buffer & buffer) {
buffer.setNetwork(a.network);
...
}
...
}
template<> class ProtocolBufferHelper<Message> {
void writeToProtocolBuffer( const Message &m, address_buffer & buffer) {
::writeToProtocolBuffer(buffer.getDestination(), m.destination);
::writeToProtocolBuffer(buffer.getSource(), m.source);
...
}
}
template<typename T> void writeToProtocolBuffer( const T &value, ProtocolBufferHelper<T>::protocol_buffer_type & buffer ) {
ProtocolBufferHelper<T>::writeToProtocolBuffer(value, buffer);
}
请原谅我不记得 C++ 中 Protocol Buffer 语法的确切内容(已经有一段时间了……)。但希望它足以让你开始。
关于c++ - JSON 或 Protocol Buffer 替换自定义 TCP 消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28083112/