我不太擅长 vector 数学,我最接近的是:
sf::Vector2f dir = findObject->m_position - p_object->m_position;
float d = p_object->m_velocity.x * dir.x + p_object->m_velocity.y * dir.y;
if(d > 0) {
// moving towards
}
其中p_object
是一个朝向另一个物体移动的物体,findObject
但这可能是不对的。
最佳答案
使用点积。
bool isMovingTowards(vec2 testPoint, vec2 objectPosition, vec2 objectVelocty) {
vec2 toPoint = testPoint - objectPosition; //a vector going from your obect to the point
return dot(toPoint, objectVelocity) > 0;
}
我不确定您是否了解点积,但您的代码本质上是执行数学运算来做到这一点。也就是说,您的代码几乎是正确的,它可能会更清晰一点。
关于c++ - vector 数学 - 查找对象是否朝向或远离某个点移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28162335/