c++ - 可变与惰性评估

标签 c++ constants lazy-evaluation mutable

最近我在看this常量正确性常见问题解答。现在我遇到了以下情况,我不知道该将什么设为 const 或 mutable。 假设简单的例子:

class Averager {
public:
    Averager() : sum(0),isUptoDate(false),N(0){}
    void add(double x){
        sum+=x;
        N+=1;
        isUptoDate = false;
    }
    double getAverage() const {
        if (!isUptoDate){updateAverage();}
        return average;
    }
private:
    void updateAverage(){
        if(N>0){average = sum / N;}
        else   {average = 0;}
        isUptoDate = true;
    }    
    double sum;
    mutable bool isUptoDate;
    int N;
    double average;
};

在实际情况下,updateAverage() 是一项昂贵的计算,因此我想避免每次添加值时都进行更新。此外,在添加新值之前,可能会多次调用 getAverage(),因此我只想在确实需要时进行更新。另一方面,类的用户不应该负责调用 updateAverage(),因此我使用标志来了解是否必须进行更新。

据我所知,getAverage() 显然应该是一个 const 方法,而 isUptoDate 可以是可变的(它不是逻辑状态的一部分,而只是一个私有(private)实现细节) .但是,updateAverage() 绝对不是 const,我不能从 const 方法中调用它。

我的方法有什么问题?

最佳答案

在我看来它很好,您只需要让您的average 也可变,因为它将由getAverage 延迟计算。 updateAverage 也应该是 const,因为它会被 getAverage 调用。因为 updateAverage 是私有(private)的,所以它自己的存在是一个实现细节。它只被调用一次,你也可以将它内联到 getAverage 中:

double getAverage() const {
    if (!isUptoDate){
        if(N>0){average = sum / N;}
        else   {average = 0;}
        isUptoDate = true;
    }
    return average;
}

事实上,我真的建议你内联它,因为将它放在头文件中是没有意义的(如果你改变它的签名或它的const-ness,你必须重新编译所有用户) .如果在实际情况下不只是 3 行,如果使用 C++11,则可以将其作为 lambda:

double getAverage() const {
    auto updateAverage=[&]{
        if(N>0){average = sum / N;}
        else   {average = 0;}
        isUptoDate = true;
    };
    if (!isUptoDate){ updateAverage(); }
    return average;
}

关于c++ - 可变与惰性评估,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28559350/

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