我有一个 4x4 矩阵,其中包含平移、旋转和缩放组件,但没有剪切或其他变换。我如何找到它的倒数?我正在使用 C++ 中的 Eigen 库。
最佳答案
这很难做到正确,因为操作需要以正确的顺序执行:
template<class Derived>
Matrix4f AffineInverse(const Eigen::MatrixBase<Derived>& mat)
{
Matrix3f RotSclInv = (
mat.block<3, 3>(0, 0).array().rowwise()
/ mat.block<3, 3>(0, 0).colwise().squaredNorm().array() //scaling
).transpose(); //rotation
return (Matrix4f(4,4) << RotSclInv
, -RotSclInv * mat.block<3, 1>(0, 3) //translation
, 0, 0, 0, 1).finished();
}
作为this answer状态,左上3x3 block 的逆可以单独计算:
inv ([ A b ]) = [inv(A) -inv(A)*b]
([ 0 1 ]) [ 0 1 ]
左上角 block 的关键见解是缩放和旋转等于正交(旋转)矩阵 Q
乘以对角线(缩放)矩阵 D
: Q*D
。要反转它,请做一些线性代数:
inv(Q*D)
= transp(transp(inv(Q*D)))
= transp(inv(transp(Q*D)))
= transp(inv(transp(D)*transp(Q)))
(参见 this proof ),并且由于 D
是对角线而 Q
是正交的,
= transp(inv(D*inv(Q)))
= transp(Q*inv(D))).
Q*inv(D)
很容易找到:因为在 Q*D
中,每一列都是 Q
的列(这是单位 vector )乘以 D
的条目(这是一个标量),足以将每一列除以其范数的平方。这就是函数的前三行所做的。
完全以线性代数形式写出:
inv ([ Q*D b ]) = [transp(Q*inv(D)) -transp(Q*inv(D))*b]
([ 0 1 ]) [ 0 1 ]
关于c++ - 如何通过平移、旋转和缩放反转仿射变换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30536920/