我正在使用 D3DCompile2() 编译一个着色器文件,它用编译后的字节代码填充一个 ID3DBlob。
但我需要将编译后的缓冲区从 ID3DBlob 填充到 std::vector 容器。 ID3DBlob 具有获取缓冲区指针和缓冲区大小的方法,如下所示:
LPVOID GetBufferPointer();
SIZE_T GetBufferSize();
如何以最佳方式用 ID3DBlob 中的缓冲区填充 std::vector?
最佳答案
我不确定如何解释“最佳可能方式”,但从句法上讲,这是一种非常简洁的方式。
using buffer_t = std::vector<unsigned char>;
auto *p = reinterpret_cast<unsigned char *>(d3dblob->GetBufferPointer());
auto n = d3dblob->GetBufferSize();
buffer_t buff;
buff.reserve(n);
std::copy(p, p+n, std::back_inserter(buff))
关于c++ - 从 ID3DBLob 填充 std::vector<byte>,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33032143/