sf::Clock
类有限制吗?
我的意思是,如果我让程序运行很长时间,程序中的每个时钟都会不停地计时,并将其传递给每个时间变量。
那么,如果时钟或时间变量达到非常高的值并溢出,是否会出现问题?
最佳答案
根据SFML docs sources ,时间以 微秒 的形式存储在 Int64
中。
因此,只要您不打算玩一款持续时间超过数千亿年的游戏,您应该没问题。
关于c++ - 在 SFML 中,时钟有限制吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50689185/