c++ - 为什么在服务器和客户端的 sin_port 中指定相同的端口?

标签 c++ sockets networking

我正在学习 C++ 套接字编程。我知道套接字必须绑定(bind)到服务器地址,在客户端,调用 connect() 时有一个内部 bind() 。服务器监听 struct sockaddr_insin_port 中指定的端口。

但是当我在客户端中为struct sockaddr_insin_port指定相同的端口时,这是否意味着客户端和服务器都绑定(bind)在同一个端口上。我希望这是部分,我错了。

代码如下:

服务器:

#include<iostream>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netdb.h>
using namespace std;
int main(){

    int sockid=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(sockid<0){
        cout<<"failed socket";
    }
    struct sockaddr_in server, client;
    int cz=sizeof(client);
    server.sin_family=AF_INET;
    server.sin_port=htons(9999);
    server.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

    if(bind(sockid,(struct sockaddr*)&server, sizeof(server))<0){
        cout<<"Failed binding";
        return 0;
    }
    cout<<"binded\n";

    if(listen(sockid,3)<0){//
        cout<<"\nFailed Listening";
        return 0;
    }

    int client_socket=accept(sockid,(struct sockaddr*)&client, (socklen_t*)&cz);

    if(client_socket<0){
        cout<<"Failed connecting";
        return 0;
    }
    cout<<"Connected....\n";

    char buff[1024]={0};

    cout<<"enter message: ";
    cin>>buff;
    if(send(client_socket,buff,strlen(buff),0)<0){
        cout<<"\nFailed sending\n";
        return 0;
    }
    cout<<"Message sent";




    return 0;
}

客户

#include<arpa/inet.h>
#include<netdb.h>
#include<iostream>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
using namespace std;
int main(){

    int sockid=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(sockid<0){
        cout<<"failed socket";
    }
    struct sockaddr_in  client;

    int cz=sizeof(client);
    client.sin_family=AF_INET;
    client.sin_port=htons(9999);
    client.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;




    int server_socket=connect(sockid,(struct sockaddr*)&client, sizeof(client));

    if(server_socket<0){
        cout<<"Failed connecting";
        return 0;
    }
    cout<<"Connected\n";

    char buff[250];//

    recv(sockid,buff,1024,0);
    cout<<"Received msg: "<<buff;

    return 0;
}

最佳答案

服务器应该bind到客户端的同一端口 connect到。这样,服务器和客户端将相互交谈。通常,服务器 bind s 到一个众所周知的端口和 listen秒。客户端不调用 bind ,这导致它绑定(bind)到一个随机端口。但它确实调用了 connect连接到服务器的知名端口。服务器在众所周知的端口上监听、发送和接收。客户端连接到已知端口,发送到已知端口并从已知端口接收。

此外,实际上永远不要这样做:

recv(sockid,buff,1024,0);
cout<<"Received msg: "<<buff;

TCP 不是基于消息的协议(protocol)。 recv函数,当在 TCP 套接字上调用时,接收消息,甚至不知道消息是什么。当您调用流的 operator<< 时并传递一个 char * ,就像你一样,它期望 char *指向一个有效的 C 风格字符串,这在这段代码中是不确定的。更糟糕的是,您忽略了 recv 的返回值这是了解您收到了多少字节的唯一方法。

这里有一个类似的问题:

if(send(client_socket,buff,strlen(buff),0)<0){

您不发送终止零字节,因此除了您随后关闭连接之外,接收方无法确定消息在何处结束。这仅适用于您想要精确发送一条消息然后关闭连接而没有任何响应的确切情况。而且,在这种情况下,接收者需要继续调用 recv直到它得到连接已经关闭的指示,它才认为自己已经收到消息。

关于c++ - 为什么在服务器和客户端的 sin_port 中指定相同的端口?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53098334/

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