c++ - 避免对实现接口(interface)的类进行多个几乎相同的声明

标签 c++ class declaration dry class-design

我有一个名为 Command 的抽象基类,它充当可以放入队列的命令的接口(interface):

class Command
{
public:

    Command(Dependency1& d1, Dependency2& d2);

    //...Irrelevant code removed for simplicity...

private:

    //Implementations do their work in their override of operator()
    virtual void operator()() = 0;
};

然后我在头文件中有实现的声明:

class FooCommand : public Command
{
public:

    using Command::Command;

private:

    void operator()() override; 
};

class BarCommand : public Command
{
public:

    using Command::Command;

private:

    void operator()() override; 
};

class BazCommand : public Command
{  
public:

    using Command::Command;

private:

    void operator()() override; 
};

//...And many more...

所以现在我有一长串几乎相同的类声明,只是名称略有不同。除了 C 风格的宏之外,清理它的首选方法是什么?

最佳答案

这完全取决于您需要在 operator() 中执行的操作。

如果您不需要访问 Command 的状态,那么您可以选择将可调用对象传递给构造函数。喜欢这里:

class CallCommand : public Command { 
    std::function<void()> f;
public:
    CallCommand(Dependency1& d1, Dependency2& d2, std::function<void()> f) : Command(d1,d2), f(f) {
    }
private:
    void operator()() override { f(); }
};

然后您可以通过提供一个自由函数、一个 lambda 或任何 std::function 对象来调用它。例如:

CallCommand c(d1,d2, [](){ cout<<"Hello world"<<endl;}); 

但是如果您需要访问类上下文,那么恐怕没有办法像您那样绕过真正的覆盖(宏对于样板代码来说是一个糟糕的解决方法)。

关于c++ - 避免对实现接口(interface)的类进行多个几乎相同的声明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55445516/

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