我有一个名为 Command
的抽象基类,它充当可以放入队列的命令的接口(interface):
class Command
{
public:
Command(Dependency1& d1, Dependency2& d2);
//...Irrelevant code removed for simplicity...
private:
//Implementations do their work in their override of operator()
virtual void operator()() = 0;
};
然后我在头文件中有实现的声明:
class FooCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
class BarCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
class BazCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
//...And many more...
所以现在我有一长串几乎相同的类声明,只是名称略有不同。除了 C 风格的宏之外,清理它的首选方法是什么?
最佳答案
这完全取决于您需要在 operator()
中执行的操作。
如果您不需要访问 Command
的状态,那么您可以选择将可调用对象传递给构造函数。喜欢这里:
class CallCommand : public Command {
std::function<void()> f;
public:
CallCommand(Dependency1& d1, Dependency2& d2, std::function<void()> f) : Command(d1,d2), f(f) {
}
private:
void operator()() override { f(); }
};
然后您可以通过提供一个自由函数、一个 lambda 或任何 std::function
对象来调用它。例如:
CallCommand c(d1,d2, [](){ cout<<"Hello world"<<endl;});
但是如果您需要访问类上下文,那么恐怕没有办法像您那样绕过真正的覆盖(宏对于样板代码来说是一个糟糕的解决方法)。
关于c++ - 避免对实现接口(interface)的类进行多个几乎相同的声明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55445516/