目前,我正在尝试将显示列表与 OnPaint()
分开,但 glGenLists(1)
返回 0。
使用显示列表有什么前提吗?
函数 glGenLists(1)
是否仅在 OnXxx()
事件线程中存在?
谢谢!
最佳答案
唯一的要求是拥有一个有效的 OpenGL 上下文。你可能没有。如果您使用多线程,则需要使用共享对象的多个 GL 上下文。
关于c++ - glGenLists(1) 在 OnPaint() 外用 wxThread 返回 0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4020391/