我是一名业余爱好者 C++ 程序员,目前正在开发一款游戏(使用 Ogre3D),我对我的主类的内存分配有疑问。
我读了很多关于内存分配的文章,在堆栈上自动分配和在堆上动态分配,以及它们的区别(性能、有限的堆栈大小)。我仍然不确定我的主类(Application)和其他一些“工厂”类(由 Application 类的单个实例创建)使用什么,它们在整个执行过程中都将有一个实例。
下面是布局的简化片段:
int main()
{
// like this (automatic)
Application app;
app.create(); // initializing
app.run(); // runs the game-loop
// or like this (dynamic)
Application* app;
app = new Application();
app->create();
app->run();
return(0); // only reached after exiting game
}
class Application
{
public:
Application(); // ctor
~Application(); // dtor
// like this, using 'new' in ctor and 'delete' in dtor (dynamic)
SceneManager* sceneManager_; // a factory for handling scene objects
DebugManager* debugManager_; // a factory for handling debugging objects
// or like this (automatic)
SceneManager sceneManager_;
DebugManager debugManager_;
};
在栈上分配内存还是在堆上分配内存更好(对于 Application 类和工厂类)?以及根据什么论点?
提前致谢!
最佳答案
总是喜欢自动分配而不是动态分配。当您需要动态分配时,请确保其生命周期由自动分配的资源包装器管理,例如智能指针。
关于c++ - 动态分配还是自动推荐子系统创建?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5073122/