c++ - glPushMatrix 停止所有旋转的发生

标签 c++ opengl 3d rotation

我在轮换方面遇到问题。我可以让立方体旋转得很好,但我只想让立方体旋转。我知道我必须使用 glPushMatrix() 和 glPopMatrix() 但每次我将这两个包在我的绘图周围时,它都会停止旋转。

以下是我设置 OpenGL 的方法:

void initOpenGL()
{
    //these are the current version of OpenGL
    string versions[14] =
    {
        "GL_VERSION_1_1",
        "GL_VERSION_1_2",
        "GL_VERSION_1_3",
        "GL_VERSION_1_4",
        "GL_VERSION_1_5",
        "GL_VERSION_2_0",
        "GL_VERSION_2_1",
        "GL_VERSION_3_0",
        "GL_VERSION_3_1",
        "GL_VERSION_3_2",
        "GL_VERSION_3_3",
        "GL_VERSION_4_0",
        "GL_VERSION_4_1",
        "GL_VERSION_4_2"
    };

    //Determine which versions are safe to use
    cerr << "OpenGL+GLEW Info: " << endl;
    for (int i = 0; i < 14; ++i)
    {
        if (glewIsSupported(versions[i].c_str()))
            cerr << versions[i] << " is supported" << endl;
        else
            cerr << "ERROR: " << versions[i] << " is not supported" << endl;
    }
    cerr << endl << "Open GL " << glGetString (GL_VERSION) << " is the current OpenGL version" << endl << endl;

    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    //By setting this option, we can explicityly control how the program terminates to ensure proper cleanup
    glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);

    //setup the camera
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(MIN_X, MAX_X, MIN_Y, MAX_Y, MIN_Z, MAX_Z);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    //enable access to the alpha channel
    glEnable (GL_BLEND);
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

... some more code to load textures...
}

这是我的显示函数:

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRotatef(angle, 1, 1, 0);
        glutSolidCube(30);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

最佳答案

您基本上似乎总是旋转到相同的角度,因为弹出矩阵会将其返回到调用 Push 时的状态。您可能想尝试在每次显示调用时稍微增加角度变量(或代码中的其他位置,以便它不断变化)。

它在没有推送和弹出的情况下工作的原因是所有矩阵操作都是累积的,并且由于您不在每一轮上加载单位矩阵,因此每次调用显示函数时最终都会按可变角度的值进行旋转。顺便说一句,这可能是您 future 想要改变的事情,因为将您的世界状态与显示它分开可能是有意义的。

关于c++ - glPushMatrix 停止所有旋转的发生,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11497837/

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