我遇到了无法解决的恼人问题。我有这段代码片段:
LOG(INFO) << "totalTranslation: " << m_move.totalTranslation << " tileSize: " << static_cast<double>(tileSize);
if(m_move.totalTranslation >= static_cast<double>(tileSize)) {
LOG(INFO) << "in!";
}
tileSize
等于 62(它是 int
)。在循环中,我增加了 m_move.totalTranslation
值。问题是当m_move.totalTranslation
等于62 时,它不会进入if
语句。但是,如果它大于 62,它确实如此。查看生成的日志:
I0118 15:20:11.788576 5644 GameObject.cpp:270] totalTranslation: 61.008 tileSize: 62
I0118 15:20:11.806589 5644 GameObject.cpp:270] totalTranslation: 62 tileSize: 62
I0118 15:20:11.822602 5644 GameObject.cpp:270] totalTranslation: 62.93 tileSize: 62
I0118 15:20:11.822602 5644 GameObject.cpp:272] in!
如您所见,in!
仅在 totalTranslation 大于 62 时才会被记录。为什么?我以为可能是转换问题,但是我将这个int
类型的tileSize
转换为double
,仍然没有区别。
最佳答案
对于 float 之间的相等性比较,由于 float 在计算机中的内部表示,因此优先看数字的接近程度。您可能需要检查数字是否在彼此之间的 epsilon
距离内。相等比较的结果取决于特定的编译器/机器。
也许您可以查看此以获取更多详细信息:http://www.parashift.com/c++-faq/floating-point-arith.html
关于c++ - 62.0 == 62.0 返回 false,为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21205559/