我正在尝试使用 GLFW 和 OpenGL 3.3 创建游戏/应用程序。我希望能够检测到与窗口侧面的碰撞,但似乎窗口的可绘制区域与使用 glfwCreateWindow()
设置的窗口大小不同。
所以我的问题是,如何获得可绘制区域,即。窗口的大小减去边框?我宁愿不必使用 WinAPI 以使其更具跨平台性,glfwGetWindowFrameSize()
在 GLFW 3.1 中,尚未完成。
编辑:我的问题使我似乎需要使用 GLFW 来完成此任务,但事实并非如此。我只是想指出我正在使用 GLFW 作为窗口/输入处理程序。
最佳答案
glfwGetVideoMode
返回指定监视器的视频模式,而不是窗口的大小。对于全屏窗口,它们恰好相同,但对于其他窗口,它们可能非常不同。
关于c++ - 如何使用 GLFW 确定 OpenGL 3.3 窗口的可绘制区域的大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26197689/